陈俊宇当然是一百个欢迎。
不过一开始陈俊宇并没有注意到这家由捷克人组成的工作室,因为瓦拉夫有意隐瞒了自己会开发虚拟游戏的能力。
最重要的是灵境战略目标是冲击虚拟游戏的王座,PC游戏这种旧时代的产物在逐年降低投入。
直到剧本打磨完毕,即将动工时,瓦拉夫才跟陈俊宇报备希望开发成虚拟游戏。
陈俊宇一听,当即乐了,心说那你们可算是来对地方了。
灵境就喜欢扶持虚拟项目。
当即跟陆离汇报情况,得到陆离的点头后,给予了战马工作室更多的开发资源。
灵境只有陆离一人拥有带队开发虚拟游戏的能力,《天国:拯救2》的开发任务被临时安排到了《双人成行》之后。
做完双人成行。
陈俊宇曾跟陆离汇报过,想加快这个项目的开发进度。
不过当时陆离一心想着如何安排《怪物猎人:世界》,打造世界级超级IP,就把这件事搁置了。
他在开发完双人成行后,并没有立即安排青禾那边的开发任务,有更重要的事情需要陆离去办。
左等右等,迟迟等不到项目启动流程,瓦拉夫急了,这才表明了身份。
灵境多了个一个虚拟游戏设计师,相当于开发效率又拔高了10倍。
陈俊宇为此第三次找到了陆离。
这才有了那天的对话,陆离很快就敲定了上线时间,并且安排程小明将预告片安排出去。
至于为什么会安排的真紧凑。
陆离有自己的计划,七月上旬上线《天国:拯救2》,中旬上线《森林之子》,下旬为东京展上即将登场的《怪物猎人:世界》预热。
期间,陆离还要选拔对口人才,负责九月份的东京电玩展举办工作。
很忙。
于是只能给《天国:拯救2》不到十天的开发时间。
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倒不是小看这个项目。
而是陆离可以连带着将带队的虚拟游戏设计师的任务一并分配了,效率翻倍叠加。
这是对自己足够的自信。
效率为王。
原本这样做瓦拉夫没有任何反对意见,直到看到定档日期,7。5日,还有不到十天时间!
他傻眼了。
这不闹吗?