前期准备工作进行的很顺利。
可是随着开发进度推进加深,计划的走向开始偏离原本的轨道。
虚拟游戏的开发犹如滚烫的岩浆,烧钱如烧纸一样,一代攒下的那点家底全部用光了虚拟素材和技术攻克都没做完,距离成品虚拟游戏还有一段距离。
不出意外。
战马工作室如大多数转型初期的小工作室一样,由于缺乏技术和经验等种种因素,项目开发到一半发现预算超支了,因为投入成本太大又没办法转向或者降维到PC游戏。
顺理成章的被卡住了。
最后。
一代赚的钱被霍霍干净,游戏却没有做出来,工作室却快要运行不下去了。
资金的短缺使得战马工作室不得不做抉择。
融资或者找棵大树。
如果融资,就要接受融资人的意见,这势必会跟设计师的思路产生冲突。
无法达到既定的目标。
还有第二个选择——
找棵大树好乘凉,代价同样很大。
大树从来不是避风港,最终的目的是让其变成自己的养分。
狼潭虎穴必须选一个,不然只能自然消亡,在残酷的游戏市场中被淘汰出局。
迷茫之际。
龙国游戏科学的成功案例犹如救命稻草一般,让战马工作室的负责人看到了希望。
原来,还有这种保持独立性的合作方式。
入驻大厂,专门开辟工作区域,保持极高的独立性,对于优秀的项目愿意砸钱投资。
一切向着作品说话。
实力是在这里生存的唯一标准。
即便融入大厂,也不会拆掉工作室,并且还会为工作室提供人力物力财力,以满足创作需求。
战马工作室的人一合计。
嘿,这不是量身为我定做的条件吗?
于是在26年年底试着接洽灵境,然后跟青禾对接,最后被青禾看中。
战马便在27年四月份低调入驻,成为了陈俊宇在青禾招揽的众多工作室之一。
对于战马,陈俊宇更多的是看中它的历史成绩,《天国:拯救》放在现在也算的是一款比较优秀的作品,而战马工作室携《天国:拯救2》剧本来投诚。
陈俊宇当然是一百个欢迎。