但是因为技术落差,感官上带给玩家的刺激远远落后的pc游戏,也没有成功移植到pc端的作品,被时代淘汰了。
成为玩家一段难忘的回忆。
提起这些Ip,只会记起童年的某个下午抱着手柄时的幸福,而不会游戏发行商有什么记忆点。
玩家们会沉浸在新的pc端游戏中享受新的经典。
时代在更替,除非像仁天堂一样将经典Ip马里奥打造成全民系列,一直经久不衰源源不断提供热度。
可即便仁天堂,经营几十年也不过才出来一个马里奥,与其钻研Ip深度开发,不如顺应时代开发出属于这个时代的伟大作品。
在这个背景下,时任卡普空社长的辻本冈起升起了引入外援的念头,他不希望卡普空在他手中淹没在时代的浪潮。
灵境就是这个时候闯进了他的视线,灵境多次与老对手科乐美交锋,将其玩弄于股掌之中,并且还是龙国唯一一家突破了硬件技术的大厂。
完美符合卡普空外援需求,最重要的是卡普空和灵境没有任何线下线上的恩怨,不像科乐美和仁天堂有挖人之仇,另一家梭尼虽然接入仓技术有突破,但是虚拟游戏的探索还不如卡普空,最先被排除合作之外。
又有软件技术力,还有硬件技术硬实力,灵境简直是为卡普空量身定制的合作伙伴。
不过近两天,这个伙伴似乎遇到了些问题。
新游和仁天堂撞档,口碑开局便崩,销量差距随着时间推移也在被仁天堂拉开差距,只有双端销量加一起才能压住仁天堂。
单论虚拟端销量,一个受折磨游戏和合家欢游戏相比,无异于降维打击。
不是谁都会有足够的耐心和毅力花钱在游戏中受苦,多数玩家玩游戏就是图一乐,没有太多宏大叙事。
因为灵境这几天口碑折戟,卡普空内部逐渐有了一些质疑这个决策的声音。
这边是辻本冈起召开会议的主要目的。
想到这,他看向平野尽,“灵境的新游戏怎么样了?有没有专业试玩工作人员给出的评价?”
“分析部门还在分析中。。。。。。”平野尽硬着头皮回道。
“还在分析中?”
辻本冈起眉头微皱,这效率也太慢了吧,分析部门的人都在干什么呢?
“我去问过宫本,他说因为游戏难度问题,他们的分析师试玩过程中被卡在了新手村,仅从新手村的部分无法做出具体研判,需要一些时间。”
平野尽解释:“另外舩津光辉这几天一直沉浸在这款游戏中,每天除了工作时间,六小时都沉迷其中,他作为设计师,应该看的角度不同,他或许能给出一些中肯的评价。”
“哼,摸鱼说的那么好听,我看你们虚拟游戏项目组真的堕落了,难怪连怪猎的开发都一拖再拖。”
不和谐的声音响起,平野尽不满的扫了一眼说话之人。
桥本英树,这个他曾经共事的同事,也是生化危机前设计师,因为他和舩津光辉票选二比一选择和灵境合作生化危机项目开发,这家伙被总部调走,去到了隔壁洛克人项目组。
洛克人是红白机转pc端的Ip,项目不温不火,典型的养老项目,这波职位调任明显是降职,桥本英树将其归咎于两人的背判,一直都不对付。
如今找到机会,难免在社长面前对其一番奚落。
"舩津光辉是在完成工作后去试玩的,并没有耽误工作,另外感受新游戏,了解友商开发手段也是虚拟游戏设计师的工作之一,我并不觉得这是摸鱼,比起摸鱼,某些人更有经验。"
平野尽冷冷的怼了回去。