呜呜~~
哨兵吹起了号子,其他士兵纷纷围了过来,红宝石不紧不慢的坐下,“哥们不陪你们玩了,先走一步。”
通过赐福点的传送阵,他来到通城隧道的赐福点,走几步来到噩兆的boss房间。
将帮手召唤出来后,他一脚迈入雾门。
。。。。。。
此刻!
卡普空总部,会议室内氛围低沉。
社长辻本冈起居于长木桌首位,平野尽、舩津光辉、桥本英树等一众核心依次排开。
他静静的看着各部门负责人,迫切的想从他们口中得知一些好消息。
被辻本冈起目光扫视的人默默低下头,一言不发。
我堂堂卡普空,真的没落了吗?
辻本冈起内心一阵失望。
一步错,步步错。
虚拟时代的卡普空因为一次决策失误落后了太多,与同时代的大厂产生了非常大的差距。
这个差距已经达到了靠内部消化无法拉近、必须要用外力帮助的程度。
游戏行业分两个赛道。
软件和硬件。
软件是游戏,硬件是pc时代的掌机、pS,虚拟时代的接入仓。
普通大厂只要一个赛道走到极致就能活的很滋润,一流大厂两个赛道同步进行。
超一流大厂两个赛道不说一定要达到极致,至少不能掉落第一梯度。
卡普空掉队了。
卡普空在硬件接入仓研发上每月每季度砸钱无数,技术仍旧迟迟未突破。
六小时待机和5。5小时待机的接入仓看似只差了不到半小时,实际上的差距就像是28纳米光刻机和7纳米的差距。
六小时是一个技术临界点,它打开了接入仓之后纵向开发的想象力,这是5。5乃至5。9小时技术力远远达不到的高度。
新Ip怪物猎人的开发进程也因人手不足陷入窘境,虚拟化遥遥无期。
旗下老Ip在新市场虚拟游戏的冲击下,正在快速丧失吸引力。
就像是pc时代的魂斗罗、雪人兄弟等红白机游戏。
毋庸置疑的经典。
但是因为技术落差,感官上带给玩家的刺激远远落后的pc游戏,也没有成功移植到pc端的作品,被时代淘汰了。