《游戏制作:一声协议三,全网泪崩》

第326章 备战科隆展(第6页)

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这个大前提在一般人看来绝对不可能。

是作品就要接受市场的检验。

成色总会有好有坏。

不可能出必火。

也不可能每款作品都能带动销量。

即便是陆离这扇金字招牌。

总有创意枯竭的一天吧?

哪怕是天赋型音乐大佬,也有灵感枯竭的一天。

然后吃老本。

可,那个对象是陆离。

变数就来了。。。。。。

。。。。。。

同一时间。

游戏圈内震荡不止。

奥日两部曲在科隆展前小火一把。

让更多友商充分认识到灵境的可怕。

之前他们一直认为灵境单凭陆离一人撑起一片天。

一旦陆离不能持续产出高质量作品。

灵境将会很快泯然众人。

之所以会产生这种想法,主要是过往灵境爆火的游戏,主创者那一栏,陆离永远是第一位。

单凭一个人兴起的行业。

护城河太浅了。

娱乐圈就有过类似案例。

一家娱乐公司上市后公司业绩全凭旗下一个艺人支撑。

这个艺人有点小绯闻股价都会坐过山车。

一点抵御风险的能力都没有。

即便灵境已经和鹅厂合作开展新公司灵游。

但市场都清楚。

鹅厂的投资路子是广撒网那种。

并不能说明什么。

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