《游戏制作:一声协议三,全网泪崩》

第144章 弃子谋划布局(第4页)

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比赛时间已经过去半月有余。

各家大厂绝招频出,想要从一众竞品中脱颖而出。

奈何!

灵境一手多人竞技直接王炸,不仅将销量纪录牢牢把控到自己手中,甚至连传统射击游戏活跃度也夺去了不少。

玩家群体是固定的。

时间是有限的。

当他们长期泡在《战地》时,其他竞品相应的自然会减少玩家在线数量。

至于《战地》的实时在线人数,倒一直是个迷。

这个数据只有灵境官方和游戏平台蒸汽能监测到。

灵境这边因为主心骨陆离不在国内,近期来非常低调,兢兢业业做优化,打击脚本。

蒸汽平台国内倒看不出什么,反倒是国外的蒸汽总部,cEo埃尔文在例行公事检索后台时。

发现《战地》的实时在线人数很不对劲!

多人对战差点把服务器挤爆的《战地》才不到100w在线人数。

反倒是没有翻出多大浪花的《飞剑问道》人数直逼500w!

仙侠风游戏,哪怕原版小说和影视化作品在海外大爆,也不能有这么夸张的数据。

这可是海外!

要知道,堪称游戏界的常青树《英雄联盟》每日平均在线人数也不过是800w——1000w。

对此!

埃尔文就一个字:就尼玛离谱!

当即召开内部紧急会议。

治理脚本他们可能没有那么积极。

但是关乎整个平台名声的事情一点都马虎不得。

很快!

他们就查到了原因——

原来是6。1日当日上传龙国六款参赛作品时,负责递送材料的工作人员将《战地》和《飞剑问道》的备案号弄混了。

因此,《战地》和《飞剑问道》的实时在线数据是对方的,同时销量成绩也是对方的。

如果只是平时,这种情况还好说,有疏忽能理解。

但现在是龙国选拔种子选手的关键节点,游戏销量和参加国际赛名额息息相关。

而《飞剑问道》背后是强大的鹅厂,在世界范围内的游戏圈都有诸多投资,司马昭之心,昭然若揭。

好在,此刻并非7。1日,销量数据还没有记录上去。

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