《游戏制作:一声协议三,全网泪崩》

第144章 弃子谋划布局(第3页)

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因为所有人的的确确会希望这个世界真的应该拥有奇迹。

而奇迹的名字就是——

和平。

万丈高楼平地起。

正是因为这一个又一个看似不起眼的小细节,在《战地》已经出圈后,口碑仍然在不断发酵。

同时,多人对战也在如火如荼的进行中。

从测试版pVE的12V12,到如今pVp的32V32,64V64,128V128,几乎无论是多大规模的战役,玩家们都能很快匹配到对手。

《战地》的多人竞技不像其他射击游戏,尤其不像cs那种,很多时候技术可以很大程度上弥补一定的射击准度。

还有战术配合,协调作战的流畅度。。。。。。都能影响到游戏得分。

除此之外。

对战中死了也有医疗兵能救,即使非要刚枪,只要能做到最低限度1换1,kd也不会低。

在《战地》,更多的是想怎么得分。

最关键的!

玩《战地》,匹配速度很快,根本不存在网络延迟和卡顿问题。

唯一有点尴尬的便是老生常谈的脚本问题。

国内还好。

有专门的网络安全部门和脚本做斗争。

海外么。。。

谁也没想到《战地》的多人对战能火到这么离谱,海外蒸汽平台很少管脚本的问题。

这些都是老生常谈的问题。

陆离在海外还没有立住脚跟,国内的蒸汽平台在海外总部也没有话语权,只能暂时听之任之。

所以,陆离才会迫切的收购一家海外公司。

有了跟脚,很多策略也能跟上。

收购take-twoInteractive的交易在半个月后进行。

重生娱乐那边陆离还没有签合同,因为斯蒂芬还没有给出答复。

他们还在权衡利弊。

陆离也不在意,重生娱乐若是愿意,他不介意用技术换取一家公司股权,若不愿,他已经有了take-twoInteractive,将来打造国产版R星,同样不影响他的计划。

。。。。。。

国内。

比赛时间已经过去半月有余。

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