《互联网时代,谁还做传统游戏?》

第113章 把玩家氪的钱烧还给玩家(第2页)

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“遇到什么问题了?”

张扬低调地跟在后面,围观许梦操作。

这一路上,不少员工都注意到了他这个前老板,有人尴尬的不知道怎么打招呼干脆装作没看到,也有人硬着头皮喊“张老板。”

张扬连连摇头:“我可不是你们老板了。”

这正是他之前宁愿等在停车场,也不上来找许梦的原因——实在是有点尴尬。

卢聪顾不上思考前老板为什么出现,一看到许梦出现,立刻就开始讲遇到的难题:

“我们遇到了有些矛盾的问题。”

“老板你希望我们提高场景精度,让VR视角下的画面更精致,我们也奔着这个目标去了。”

“但想实现真正的VR效果,需要同时渲染两只眼睛看到的视图,还需要额外的预渲染,来满足用户的剧烈转向需求。”

“还有升级过后的BOSS,精度和特效也上升了一个大台阶。”

“这些因素叠加在一起,极其考验硬件性能。”

“根据我们的预估,市面上基本没有手机能做到正常体验。”

似乎是担心老板不满,他又补充道:

“为了规避这个问题,在VR互动场景的设计上,我们选择了瑜伽馆,让霍霍来指导玩家做瑜伽。”

“这样可以让玩家视线始终锁定在霍霍身上,最大限度避免玩家突然大转向,室内细节也比较有限,可以大大降低渲染需求,勉强可以支撑手机玩家体验。”

话说到这里,许梦已经完全懂得了他们遇到的难题。

许梦要求他们提高精度,但提高精度就是提高硬件需求。

《战争之王》可以不在乎硬件需求,疯狂提精度,是因为这游戏还没发售,而且主要载体在PC上,本就是硬件最强的平台。

《霜雪计划》可不行。

《霜雪计划》还有一堆嗷嗷待哺的手机玩家呢。

手机的芯片性能和散热情况,都无法支持太夸张的操作。

之前【龙宫夺宝】虽然手机玩画质和特效会降低很多,时间长了手机还会发烫,但至少是能玩的。

可VR场景,完全照许梦要求的标准来,是真的会完全玩不了。

这是多端互通游戏不可避免的问题。

这也不是放弃手机用户,会少赚多少钱的问题。

而是你敢推出“放弃手机用户”的内容,那手机用户就会摔杯为号,立刻冲了你!

你总不能要求手机玩家为了体验一下新内容,还得买一台高性能电脑吧?

那么,怎么办?

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