《互联网时代,谁还做传统游戏?》

第106章 这是20个人做出来的求月票(第3页)

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制作这个demo,终究是为了教学,难度不可能太高。

但陈鹏和队友还是玩得磕磕碰碰。

究其原因,就在于很多细节让他不适应——

第一阶段。

队友连续换弹次数多了,居然会累得气喘吁吁——他在瞄准的时候,听到了超明显的喘气声,然后换弹效率就会明显下滑。

他们不得不排好位次、轮流装弹。

第二阶段。

体力问题变得更加显著。

更难崩的是:老板提到的“补充体能的水壶”,里面的水居然不是无限的!

无脑边跑边喝,很快就会被喝光!

但是不喝的话,奔跑时间长了,准心的偏移幅度、甚至扔手雷的距离都会受到影响。

——因为这个,他扔出去的手雷不够高,顺着斜坡一路滚下来炸死了自己和队友,搞得他和队友面面相觑。

万一腿部中枪,还会变成瘸子。

不仅速度大降,枪口还总是会往伤腿那边偏。

第三阶段。

载具上开枪,纯纯逆天!

根本打不着人!

也就机枪可以爽一下。

但是如果队友飙车不看路,地面太颠簸,还会直接把你从车上颠下来!

各种其他游戏里从未见过的细节设定,让他们非常不适应。

也让他们对老板口中的【战争模拟器】,万分期待。

只是可惜,那些东西暂时还只停留在老板的PPT里。

遗憾之后,陈鹏和队友——以及很多反应过来的员工,又陷入了巨大的震惊——

“这居然是20个人,只用半个月时间做出来的?”

虽然人物、枪械、载具、树木、花草都是用的免费素材,看上去不怎么高级。

但玩起来非常顺畅!

道具的使用、场景交互、射击、投掷、驾驶,全都没出bug!

乃至受伤和体力下降后的身体机能衰退,剧烈喘息中的准心偏移,效果全都很好地做了出来。

这就,很离谱!

筑梦里全是这样的大神级程序员吗??

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