游戏就是游戏,一味的追求真实并不是一个好主意。
“哥,我们要怎么办?”蔡光耀若有所思的看着哥哥蔡光明问道。
“老弟,《大航海时代3》销量这么低,更加证明了川哥是对的,游戏不应该只考虑真实性,要更加考虑游戏性!我们暂时先停止《大航海世纪3》的制作吧。。。”
“嗯,也只能这样了,不过,哥,你说要怎么在游戏中,加入更加有趣的元素呢?”
蔡光耀微微皱着眉头问道,游戏性说起来容易,但想知道玩家究竟喜欢什么,觉得什么设计有趣,可并不是一个容易的事情。
蔡光明笑了笑:“呵呵,老弟,我也不知道啊,毕竟咱们这个游戏没有什么参考目标。。。”
“那。。。。。。我们请教一番川哥怎么样?”蔡光耀立刻说道,毕竟这是最快的方法。
“光耀,不行,我们可不能遇到一点问题就去找川哥,《大航海世纪》毕竟是我们两人的游戏!我想川哥也不希望我们事事都去找他吧!”
蔡光耀立刻摇了摇头阻止了弟弟,然后想了想后继续说道:“你看这样怎么样?我们先不要制作《大航海世纪3》,万龙已经好久没有推出游戏了,我们先在Gp主机和熊猫电脑上推出一款《大航海世纪2》的增强版,尝试在2代基础上增加一些创新玩法,先试试水!”
“同时我们也可以通过《电软》这本游戏杂志,举办一些活动,让玩家讨论一下他们对《大航海时代》这个类型游戏的看法,问问国内玩家的意见。”
。。。。。。。
听着哥哥蔡光明的话,蔡光耀顿时眼睛一亮。
做个增强版试水市场、并且通过电软和玩家交流互动,确实是一个很不错的想法。
兄弟俩越说越觉得这个方法可行,立刻暂停了《大航海世纪3》的策划工作,转而开始以《大航海世纪2》为基础,策划起了增强版。
作为一个4年前16位机时代的老游戏,既然准备移植到熊猫电脑和Gp主机上,画面不用说肯定要提升一番了。
但作为试水之作,可不能仅仅只提高画面。
玩法框架虽然已经固定,不能大刀阔斧的改革,但也要进行一些创新、尝试才行。
“光耀,你说既然《大航海时代3》取消了角色设计、提高了自由度,让很多玩家无所适从,那我们就在增强版中反其道而行之怎么样?”
“我们加入更多的新角色,丰富《大航海世纪2》的世界观,同时增加一些养成要素,让角色间的互动也更加频繁!”
“尝试把增强版做成一个航海探险+自由贸易+RpG探索+角色养成的游戏。。。。”
蔡光明说着自己的想法。
《大航海时代3》既然忽视角色打造、忠实还原史实,那《大航海世纪2增强版》就增加角色魅力。
“哥,我觉得这个方式可以试一试,之前《大航海时代2》中一些角色都很有人气,很受粉丝欢迎!”
“而且我们《大航海世纪2》的角色就太少了,只有两个,可是一直被玩家诟病,这次正好可以增加一些角色,我觉得在地中海、阿拉伯、新大陆、非洲都可以增加一个角色,让玩家可以在世界任何一个角落开始游戏。”
“而且我觉得最好为每个角色都增加一些立绘,如果可能最好是动态的LIVE2d立绘!”
“甚至我们也许可以再增强版中,增加一些恋爱要素。。。”