但是和其他恶龙游戏制作人相比,前川正人也有一个很大的特点,那就是不愿意制作续作。
比起高桥秀五专注达到‘卡比运动’系列,比起稻船敬二专注打造‘洛克人系列’、比起西山隆志专注于‘格斗游戏’、比起宫崎美月专注于‘卡比系列’和‘心跳女生版’。。。
前川正人除了实在是因为《索尼克1》太过火爆,制作了《索尼克2》,其余游戏全都没有正统续作。
《银河护卫队》(火枪英雄漫威换皮版)《幽游白书暗黑武术大会》《守护英雄漫威之心》三款游戏都大受好评,但至今为止,除了移植版,并没有正统续作发售。
只有3年前,让东星公司代工了一款《银河护卫队2》。
对于恶龙来说,这也绝对是巨大的资源浪费。
看着一个个目前闲置的游戏Ip,刘川不由一阵头大。
虽然恶龙有很多新人,但也不能贸然拿这些游戏Ip给新人练手呀。
既然准备维持Ip热度,也需要保证游戏的品质才行。
刘川皱着眉头,看着纸上自己亲手写下的一个个Ip,不断做着分配。
首先就是《双截龙》这个经典Ip,非常注重打击感,并不是适合新人来练手,所以刘川决定再次把这个Ip外包。
交给ArcSystemworks来负责,让他们为wdc掌机平台打造一个正统续作《双截龙4》。
毕竟ArcSystemworks已经代工过《双截龙3》,虽然那次代工并不算很成功,但经过几年的技术积累,ArcSystemworks的实力也应该更强了。
制作一个wdc掌机版本的《双截龙》应该不成问题。
尤其刘川估计ArcSystemworks经典的《罪恶装备》也要推出了,此时通过代工《双截龙》,和ArcSystemworks拉近一下关系也是不错的选择。
在《双截龙》后面写上ArcSystemworks的名字后,刘川又研究起了《魂斗罗》系列。
作为恶龙最初的超级Ip,虽然去年又Id制作了一款3d《魂斗罗Gp》,不过2d版本的《魂斗罗》已经好久没有正统续作了。
对于这个Ip,刘川准备分开了制作,把3d版本的《魂斗罗》交给漂亮国分部来负责,继续和Id合作也好,还是去找其他工作室代工,或者自己制作就让马克·塞尔尼去决定好了。
反正作为一款第一人称射击游戏,3d《魂斗罗》的市场主要在漂亮国,漂亮国本土化开发,对游戏发展更佳。
至于2d版本的《魂斗罗》,刘川则准备交给恶龙公司的一些新人来完成,制作一款wdc掌机平台的正统续作。
作为横版射击游戏,其制作难度可比《双截龙》要更加简单一些。
接连安排好双版本的《魂斗罗》后,刘川看着《绝体绝命都市》又发起了呆。
作为一款3d生存游戏,目前似乎恶龙还真没有什么合适的人选,至于代工更是不可能。
除了艾尼克斯,没有哪个公司会把当家大作让代工厂去制作,这个风险太高了。