小森成雄不知道,刘川可是一直惦记着莱莎的大长腿。。。不是。。。是一直期待着玛莉的炼金工房呢。。。
几人叙旧闲聊一会后,在刘川期待的目光下,小森成雄终于掏出了早就写好的游戏策划案,说出了此行的目的。
“刘川先生,在积累的一些经验后,我们觉得我们已经有能力开发一款Gp主机游戏了!”
“这是游戏的策划案,还请您过目!”小森成雄把《玛莉的炼金工房萨尔布鲁克的炼金术士》策划案双手递给刘川后,就对着身边的吉池真一说道:“吉池,你也与刘川先生说一说自己的想法,介绍一下我们这款游戏的特色吧!”
“是,社长!”吉池真一应了一声,也有些激动的对刘川介绍起游戏的卖点来,希望能得到刘川的认同。
“刘川先生,这款游戏是融合了GUSt公司这些年创作经验而开发,游戏融合了模拟经营、资源管理和叙事驱动三大要素,并且加入了‘炼金术’的概念!”
“在游戏中,我们想把这些要素融合在一起,玩家需要扮演一名炼金学院的学生玛莉。。。”
“在五年时间,玛莉可以接受各种委托,通过收集材料、调配炼金物品的方式,进行任务物品练成,完成委托,并提高自己的炼金术能力,最后顺利毕业,成为一名合格的炼金术师。”
“游戏的核心玩法就是对时间、金钱和资源的管理,同时游戏还加入了角色扮演和冒险元素,玩家可以雇佣冒险者保护玛莉的安全,去探索户外,或者更加珍贵的材料!”
“玩家需要不断地完成任务、提高自己能力、获得更好的装备、领取更高级任务,去获得更珍贵的物品。。。在这种不断螺旋型玩法中,进行游戏,获得成就感。”
。。。。。。
吉池真一不断向刘川介绍着游戏的核心玩法,刘川轻轻皱着眉头,不断点着头。
这次GUSt公司准备的很充分,游戏的策划案已经很完善,‘接受委托-采集材料-配方研究-调和道具’的系列核心玩法,基本都已经体现了出来。
经典的‘萨尔布鲁克’系列场景设定也已经很丰富,学院、工房、街道、森林等场景基本也奠定了系列的基础。
似乎已经完全不需要自己进行什么建议了。
虽然游戏核心的‘调和系统’还不算完美,整个过程过于线性,配方解锁过度依赖主线剧情,缺乏调和自由度和探索性。
回合制战斗系统也过于单一,和同期RpG游戏完全不能相比,也没有后世炼金工坊系列的各种机制。
队友之间也没有好感度系统,人物故事略显单薄。
故事除了主线,缺乏支线剧情。
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虽然游戏还有一大堆缺点,但作为‘炼金工房’系列的第一作,这些设定已经很不错了。
如果一次就把系统搞得太复杂,GUSt这个小公司恐怕会让游戏失控。
毕竟是第三方游戏,刘川不可能作为监督随时查看游戏进度和完成情况。
听着吉池真一介绍完游戏后,刘川点头笑着说道:“吉池,你设计的这款游戏确实非常有意思,以炼金术为核心玩法,融合到游戏中,还是第一次有公司这么做。”
“对于热衷收集的霓虹国玩家来说,游戏这样的设定,一定能击中他们的痛点!”