与离开前相比,这些天霓虹国游戏业的格局并没有发生太大变化,因为除了恶龙,其他游戏公司也都把重点放到了E3游戏上。
不仅恶龙公司在这期间没有安排什么大作发售,其余游戏公司也同样如此。
在主机方面,这些天最受关注的新游戏就是pS主机上的《仲间由纪惠mooNLIGhttodAYbREAK》了,一款美女AVG游戏。
与其说这是一个游戏,倒不如说是仲间由纪惠的个人秀,用互动游戏的形式表现了出来。
Gp主机的强势地位,并没有受到任何影响,这样的游戏对Gp主机可造不成什么威胁。
反而凭借E3游戏展会上,恶龙放出的一个个新游戏消息,玩家对Gp主机的期待度更高了。
掌机方面也是如此,虽然任天堂公布了《大金刚世界2》,但显然一个动作游戏,救不了日薄西山的Gb主机。
比起现在的主流主机和掌机,在E3期间,有些过时的SFc主机上,倒是推出了一款重量级的作品:《火焰纹章:圣战谱系》。
5月14日,《火焰纹章》系列第四作、正统第三作《火焰纹章:圣战谱系》,正式登陆SFc主机平台。
经过一周的销售,《火焰纹章:圣战谱系》也以27万份的傲人销量,在大作贫乏的5月中旬,成功登上了霓虹国主机游戏一周销量榜的榜首,再次让SFc主机焕发出了光彩。
当然虽然鲜有对手,但却并不能抹杀《火焰纹章:圣战谱系》的光芒。
作为SFc主机末期的超大作,制作了两年多时间的《火焰纹章:圣战谱系》,容量直接达到了4mb,达到了SFc主机的极限。
虽然因为SFc主机性能的限制,游戏画面不能再提高了。
但是在游戏故事、游戏系统、游戏玩法上,加贺昭三也再次破釜沉舟的创新,创造了一个更加恢弘的《火焰纹章》世界。
父子成仇、兄弟反目几乎在每一个章节上演,游戏的整体氛围渗透着深深的沉重感。
凭借史诗般的剧情、革新的战斗系统、全新的恋爱子女系统,《火焰纹章:圣战谱系》一下成为了霓虹国玩家和媒体讨论的对象。
战旗游戏虽然小众,但也不能掩盖它的光辉,制作人加贺昭三也再次成为了各个游戏杂志的采访重点。
就连恶龙公司员工休息的游戏室中,SFc主机也重新被翻了出来,供恶龙员工体验这个史诗级的‘神作’。
虽然整个游戏算上序章和终章,只有短短的12章,并且还分为了上下两部。
但游戏内容却丰富到爆炸,短短12章内容中,却谱写了三代人的悲壮史诗。
巨大游戏地图的设计和错综复杂的势力分布,更是弥补了游戏章节过少的缺点。
《火焰纹章:圣战系谱》地图之大,远超其他同类作品,基本无缝衔接地呈现了整个游戏世界:优古多拉尔大陆。
当玩家指挥手下的骑士在平原狂奔、指挥手下的重甲一夫当关、指挥手下的步兵压制敌人领地的时候,那种扑面而来的史诗感和豪情壮志完全不是其他SLG游戏能比拟,让游戏玩起来气势磅礴。