一旁的中裕司可不知道刘川的想法,看到老大竟然这么重视这个刚刚加入公司不久,一直在自己手下测试魂斗罗的新人,不由得也多看了稻船敬二一眼。
自己怎么看不出来他是游戏天才?他的毕业作品自己也玩过,很一般呀?老大为何这么说?
“咳咳。。。”
刘川咳了咳嗓子,中裕司和稻船敬二顿时回过神。
然后刘川就拿出了自己早就准备好的《洛克人》策划案,递给了两人。
“小司,你也一起看看吧,看看有什么要补充的地方。。。”
两人顿时接过策划案,专心看了起来。
越看两人越是震惊,稻船敬二的表情也越来越精彩。
这游戏策划案真的是根据自己的毕业作品修改的吗?除了战胜boSS后,可以获得boSS能力的设定,其余完全不一样啊!
这感觉就像是稻船敬二自己画了一张简笔画版本的野原美伢,然后刘川修改一遍后,直接拿出一张蒙娜丽莎原画还给了稻船敬二,并且还告诉他:
看!这幅画就是从你的作品得到灵感修改的。。。
这哪里还是自己设计的游戏,这也太离谱了。。。
稻船敬二不由叹了口气,原来老大只是哄自己玩而已。
但是看着刘川的游戏设定,稻船敬二却也越来越兴奋,虽然游戏还没有设计出来,但是光看策划案就感觉很好玩了。
主角洛克人直接被设定成了一个蓝色机器人,舍弃了原本枪械的设定,身体手臂就是武器。
每次战胜boSS后,就能获得新能力,利用新能力去挑战其他boSS。
游戏关卡并不是线性的,可以选择挑战顺序,这样一来,优先挑战哪个boSS就值到考虑了。
毕竟不同的能力会带来不同boSS战方案。
稻船敬二一口气就把策划案看完了,越看越是喜欢,头脑中甚至不停迸发出了各种新想法。
尤其是看着刘川绘制在策划案最后的洛克人角色原画设定,稻船敬二没任何理由的感到一阵熟悉和亲切。
正当稻船敬二正迫不及待想立刻开始制作《洛克人》之时,看完策划案的中裕司皱着眉头突然说到:
“老大,你刚刚说科幻类型的游戏霓虹国玩家并不感兴趣,可是为何这款《洛克人》也设计成了未来科幻世界?”
“并且还是射击游戏,难道这款Fc游戏主要市场并不是霓虹国吗?”
中裕司一脸的不解,明明刘川刚刚说着记得策划案太科幻,受众群体少,自己却拿出了另一个科幻题材的策划案,并且还是霓虹国玩家并不怎么感冒的射击游戏。