“咿呀!”
跳起照头一斧,把一个憎恶从头到脚劈成两半。
“哪里跑!”
投出憎恶的铁钩一甩,勾住三只石像鬼,拽到地上。
“呀啊!”
一斧子砸死两只,踩住正要逃跑的第三只,扯掉翅膀。
不会罢休的亡灵们不停地涌过来。凭借数量,它们能碰到蒙哥可汗。
但也只是碰到而已。
“全都得死!哈哈哈!”
根本无法伤到蒙哥可汗半分。这个肌肉男的钢筋铁骨堪比圣骑士的铠甲。
不时把斧子抡一圈,身边的亡灵就变成一堆碎肉。
这就是蒙哥可汗的另一个技能:反击螺旋。受到攻击后有可能以旋风斩攻击周围的敌人,与狂战士之吼形成完美搭配。
“要是再有把‘跳刀’就更完美了。”刑部姬说。
当立香他们追上蒙哥可汗时,先头跑出来的亡灵群只剩下几个可怜的食尸鬼。
它们居然在逃跑,逃回大墓地,立香简直不敢相信。要知道这些亡灵即使面对阿尔托莉雅的宝具也不会后退。
显然,它们感受到了恐惧。并非来自强大的招式或者致命的武器,而是那个男人带来的本能压制。
就像那些鲁莽的兽群会疯狂围猎一只动物一样。当它们的本能意识到这只动物无法战胜,战则必死时,就会产生恐惧。
战斗中的狂怒迸发出野性与兽性,专心于“杀光敌人”这种最为直接的胜利条件。
这就是斧王,蒙哥可汗。必须在残忍的厮杀中,用鲜血来证明自己的存在。
或者应该说,玩家们对这个英雄的“定义”让他变成这样的。
“呼……”
当蒙哥可汗停下时,身边已经没有能站着的敌人,没有能让他发泄怒火的目标了。
他不开心地咂着嘴。
“嘁,连热身都算不上。”
然后自然地看向大墓地。有更多的亡灵出来了。
蒙哥可汗又一次狂喜。
“继续咆哮!继续斩杀!”
简直是小孩子走进游乐场一样开心。不管立香在后面怎么叫他,蒙哥可汗已经朝着他的新玩具跑远。