‘是啊,别的不说,就虚拟游戏这块,我觉得灵境绝对是有实力跟仁天堂掰掰手腕子的,不论是游戏层面的软实力,还是虚拟游戏接入仓层面的硬实力,我甚至觉得灵境可能还要略胜仁天堂一筹’
‘仁天堂现在游戏上线速度太慢了,以前还可以说仁天堂慢工出细活,可是技术大爆发的当下,卡普空都可以两个月连发六款高质量虚拟游戏,我觉得仁天堂这么慢的效率可能是内部出了问题。。。’
。。。。。。
冈本辻起愣住了,“这这这。。。。。。这真的是怪物猎人?灵境真的做出来了?”
别人只觉得灵境发片速度快,片子质量高,处处让人心动,引人忍不住掏钱。
只有他清楚,怪猎的制作和设计是有多么的不易,即便是当前如此高效率的卡普空,想要把怪猎开发出来,至少也得小半年。
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这还不是关键。
最关键的是,当初卡普空为该项目立项时,就是奔着奠定游戏界动作游戏巅峰位置而设计的,简单来说,动作表现才是这个游戏的精髓。
如果灵境发扬了这个精髓,怪猎会大爆。
岂不是意味着灵境已经实现了卡普空预想中的动作天尊的全部素质?
那这谁还分得清灵境和卡普空谁才是动作游戏的goat?
如果灵境按照自己的思路设计。
很可能游戏扑街褒姒。
不是他自信,而是从该游戏立项的那一刻就已经注定了。
据他对陆离的了解。
对方从不打没有把握的仗。
也就是说灵境在游戏开发层面,几乎没有短板了。
如果非要说一个短板。
那就是没有足以流传很久的经典IP,这是游戏超级大厂必备条件。
不过灵境成立的时间有限。
经典IP需要时间来验证,现在没有经典IP,不代表以后没有。
“灵境太恐怖了,我上次去谈合作,陆离先生还在纠结设计思路,这才过去多久,他竟然已经开始了游戏的开发流程。”平野尽从宣传片实现的实机内容来看,灵境很可能已经开发了一部分了。
他记得灵境宣传片有一个公开的冷知识,那就是宣传片全部是实机内容,不存在任何CG和后期修饰,基本游戏宣传片呈现的内容就是游戏最终的质感。
“哎。。。。。。”
冈本辻起重重叹了口气,“看样子怪猎这个IP彻底成为了灵境的颜色,终是与卡普空彻底断绝了联系,不过很感谢这个IP在卡普空最困难的时候拉了卡普空一把。”
“平野尽。”
“我在,社长。”
“动用卡普空的宣传资源,为怪猎做一点力所能及的宣传,算是咱们这个老东家为这个IP最后做的一点事儿了吧。”
冈本辻起说完,拖着低落的情绪回到了自己的办公室。