“话虽如此,诸位仍然是不速之客。”
骑兵队长耐心道:“并且全副武装,恰巧符合我们正在追的那伙人。我凭什么相信你们?”
“我们是士兵,可以帮你解决匪患。”
任务这不就来了嘛?
熟悉的味道,熟悉的剧情切入方式,紫雨笑着解释:
“给没玩过游戏的朋友们多解释一句,这游戏不是传统砍杀类游戏,它主线很简单,但是故事很真实。因为真实所以主线外有很多支线,这些支线构成了主角们要攻克的一个个任务。
所以游戏中会有相当的文戏部分,而且没有跳过按钮,这是游戏的一部分,所以前面花了近十五分钟才引出来一个任务,不过放心,该有的大戏游戏也是量大管饱的。”
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《天国:拯救2》首日如火如荼的上线了,市场关注很高,但是反响并不算太热烈。
究其原因,节奏很慢,没有前作经验,很难快速融进剧情里面,沉浸感的前提是融入。
但这并不意味着游戏扑街了。
因为一代也是这种反响。
最后在小众冷门赛道不声不响的收获了八百万销量。
所以,圈子里对于灵境这款新游戏首日反响的关注度并不高。
游戏和游戏之间不一样。
有些游戏首日的热度决定了它之后的走向。
全球游戏圈都跟着关注,并且会针对首日数据针对做出不同的计划。
有些游戏则不需要那么多关注度。
灵境总部更是如此。
不是对这款游戏不够重视。
而是一视同仁。
总部这边,除了数据部的同事,都不会关注新游戏上线的情况。
特别是陆离。
每当一款新游戏上线,对他来说不是结束,而是另一款计划中的游戏要开始制作了。
不过,《天国:拯救2》上线这天陆离并没有在工作室筹备新项目。
而是来到了魔都大学。
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