近期几次大方向的决策都是血淋淋的例子。
他看了看其他人,其他人想跟着附和,但是又怕惹得古川忍太郎不悦,没敢帮腔。
最后,他又看向凉森铃兰,两人共事多年,也就她能在社长面前说上一点话。
忠言终是逆耳的。
感受得石川苓投来的目光,又看了看古川忍太郎几欲爆发的怒火,凉森铃兰咬咬牙硬着头皮说道,“社长的战略收缩方案有助于后期仁天堂作为压轴登场赚到绝对的市场,但是石川苓设计师作为前线人员,他的市场嗅觉也是非常灵敏的,我觉得以仁天堂的体量来说,完全可以将这两件事同时进行,单边押注风险反而更高。”
听到这话。
古川的脸色这才缓和了一点。
石川苓也悄然舒了口气,刚刚自己确实有点过于鲁莽了,就差直接指着社长的鼻子骂他是逃兵了。
“我知道石川设计师也是为了仁天堂好,我也能理解诸位的辛苦,但现在处于仁天堂转型的阵痛期,我希望大家也能站在我的角度为大局着想。”
古川忍太郎有了台阶直接就下了,他能明显感受到自己的话语权在减弱,适当的安抚一下也很有必要。
“这样好了,石川苓你就带着A-C开拓快节奏市场,按照两个月一款游戏进度来,盐田皆忍你去接手D-J组负责精品化虚拟游戏的开发工作,打造效率编辑的工作由负责的后勤的鱼丸子盯着,最迟半年,我要见到提升我仁天堂设计师开发效率的工具。”
让他用灵域,不可能。
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随着各大厂商讨论完灵境新品接入仓的影响和应对策略后。
游戏市场进入了短暂的空档期。
这个时间节点除了一些小厂还在不断上线新游戏。
那些大厂都在有意识的避开6。30这个节点上线自家的大作。
因为《双人成行》的名头太响亮了。
发布会上展现出来的实机片段非常惊艳,各大厂商的分析师已经能根据数据推测是上线首日的大致销量。
得出的结论就是避其锋芒!
风平浪静了几天。
在6。29开始躁动起来。
不少人纷纷找到了自己多年未联系的老友。
来,玩!
双人游戏!
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