会议在一片阴霾中开始,又在一片阴霾中结束。
对于古川提议的避其锋芒策略一些人根本不赞成。
这时候正是凭借着技术创新抢市场的绝佳机会。
仁天堂有足够的消费群体支持。
没必要因为缺少双人仓而战略收缩,这样是不给灵境画面了,但自己也丢失了很多画面,最终这个便宜很可能会被默默发育的梭尼得到。
这完全是一种置气行为。
更何况,海外根本不是灵境的主场,即便给他画面,他也抢不走太多硬件市场。
而且这个老登还分不清主次关系。
当下明显是灵域编辑器对仁天堂的冲击性更大。
接入仓只有灵境一家竞争者。
如果仁天堂无法解决灵域批量制造虚拟游戏设计师这个大问题。
那么。
不久得将来,在虚拟游戏开发这块,仁天堂将会面对数十家虚拟游戏开发效率和仁天堂一样的竞争对手。
他们手中的游戏或许没有仁天堂的好玩,但架不住这个数量太多了。
量变引起质变,总会在众多垃圾虚拟游戏中诞生出一些经典游戏。
一如PC游戏百花齐放的时代。
无奈,说了没用。
古川忍太郎将指令下达完就气冲冲的离开了会议室。
走出公司。
古川又被一群蹲守的游戏媒体人堵住,强行采访了几个问题。
他都用场面话敷衍了过去。
直到一个刺耳的提问声传来,让原本已经离开包围圈的古川忍太郎回头,并且肉眼可见的红温——
“仁天堂在您的带领下逐渐被灵境超越是否需要找一找您自己的问题?”
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