怎么办?
一个巨大的阴霾笼罩在所有人心头。
如果就这么任由灵域普及到各大游戏开发厂商手中,那么仁天堂辛苦几年培养,领先所有开发厂商虚拟游戏设计师的优势将不复存在。
难不成妥协灵境,选择跟灵境合作?
这岂不是变相承认了仁天堂某些领域的技术已经落后了灵境?
还嫌股价跌的不够快?
如果不是生死危机,绝对不会走上这条路。
如果说之前灵境连续几部爆款虚拟游让仁天堂注意到了灵境,那么这个灵域编辑器则是让仁天堂首次感受到了危机感。
它最夸张的能力是抹除其他厂商和仁天堂之间数年来钱和技术积累出来的人才优势。
只要是有过开发经验的PC游戏设计师,拿过来就能顶十分之一乃至百分之一个虚拟游戏设计师。
那么虚拟游戏设计师人才过于短缺的问题将会得到解决。
家家都能在几周内开发出一款虚拟游戏。
足以颠覆整个行业。
“凉森部长有没有搞到一份灵域编辑器的底层代码?”
负责做技术的深田永庄问。
“有的,兄弟有的。”凉森铃兰点头,“我稍后给你传一份过去,不过。。。。。。”
“怎么?”
“灵域的底层代码有十几层安全锁,我没敢拆解,据说灵境手里的游戏底层代码安全性非常高,很少有出现外挂的现象,就因为破解不了这个东西。”
灵境素来注重底层代码和开源码的安全保障,这是游戏圈公认的事实。
当年《APEX》那么火,无数喜欢搞外挂的黑客高手都希望通过外挂分一杯羹,结果无法破解游戏底层代码急的在网上爆黑灵境。
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结果被灵境这边的反追踪技术找到了发布帖子的黑客本人,将其在网上做的非法勾当全部公之于众,直接送进了当地橘子,判了个无期。
从此,灵境代码安全无敌就闻名于游戏圈。
如果不是灵域太过变态,动摇了仁天堂的根基,凉森铃兰绝对不会打这个软件的歪主意。
但是它太变态了。
仁天堂必须复刻一个自己的‘灵域’来对冲这种风险。
不然仁天堂今后的路只会越走越窄。
古川也是这个意思。
打不过就加入,搞一个仁天堂版本的‘灵域’提升他们虚拟游戏开发的效率,大家又回到了同一起跑线,仁天堂的优势仍旧存在。
讨论完领域的影响后,古川忍太郎接着宣布道:“我跟鲍文沟通过,月底前他们没有办法开发出双人仓核心组件的拓印模板,我决定提前让八小时接入仓上架,并且立刻马上官宣。”