甚至可以称之为仁天堂这个领域中的唯一对手,不得不重视起来。
“社长,如今三路围剿,我们不如放弃双人仓策略吧,主打八小时升级款接入仓,对方气势汹汹,显然是有备而来,我们不如避其锋芒。。。。。。”
芥川上上的提议还没说完,就被古川忍太郎打断,“我避他锋芒?”
古川忍太郎名字显然跟性格不符,忍不了一点!
“我仁天堂技术革新了,还要避那几家技术处在原地的人锋芒,他们凭什么?”
“就因为你们那些没有得到求证的猜测?就因为灵境所谓开创性的编辑器,卡普空一口气发布三款游戏咋一听很夸张,但你们忘记卡普空已经多久没有上新游戏了,有没有可能是以前做好的没来得及上线,如今赶到一块了?”
“至于科乐美,六小时双人仓它装什么?”
他像是石乐志一样,看得众人直摇头,凡是关于卡普空的消息起,老社长就没有心平气和的时候。
“今天的视频会议就到这,明天总部晨会都别迟到。”
说完,古川忍太郎主动退出了视频会议。
其他视频会议中的人面面相觑,没有了社长他们反而更加畅所欲言起来。
盐田皆忍:“凉森部长,我刚刚通过关系查了一下,一些大厂已经接入了灵域编辑器,只要有一个虚拟游戏设计师,他们就能在一个月内开发一款虚拟游戏,你是对的。”
石川苓:“凉森部长,你是对的,我就刚刚的莽撞向你道歉,私密马赛!”
芥川上上:“社长最近是怎么了,为什么明明可以早早的将EX3代接入仓上架,偏偏拖到现在,非要等到双人仓技术完全成熟才上架,结果错过了最好的宣传机会。”
凉森铃兰:“社长有他自己的考虑,无论是刚开发好EX3代机,还是早一个月,都不是最好的实机,那时候正是灵境那边虚拟游戏爆发的时间,风头无两。而且社长想要等双人仓一起上线,是为了跟竞争对手彻底拉开差距,确立仁天堂在硬件层面独一无二的地位,当初开发部门信誓旦旦一定能在这月结束前将双人仓开发出来,社长信了鲍文那家伙的话,结果鲍文交了个零分答卷。”
她很委婉了。
其实说这么多,就一句话:
古川太急功近利了。
想要在硬件技术上连续突破两个阶段,一劳永逸解决问题。
将来无论其他厂商的硬件技术如何发展,仁天堂都能稳压一头。
殊不知。
他太高估硬件开发部门那群家伙的实力,被一个个只顾着骗预算的PPT迷住了眼。
其实冷静下来想一想也不可能那么快。
六小时接入仓到八小时接入仓技术升级用了整整三年研发时间,其中还有重点合作伙伴加州大学的帮助。
八小时接入仓到八小时双人接入仓即便有技术共通的点,但是一两个月内就突破技术壁垒实在。。。。。。
凉森铃兰不愿意把可能性堵死,但从她的认知中,这是一件不可能完成的事情。
因为技术发展需要时间积累。
几人讨论了半天也没能确定出方案。
有人想跟灵境合作,如果灵域编辑器真的能批量制造虚拟游戏设计师,那么仁天堂一共十个虚拟游戏设计师,可以组建十个虚拟开发团队,效率更高。