至于游戏成色,游戏质量,游戏影响力这些,已经不需要用华丽的辞藻去吹捧,但凡能将改编的四大名着成功游戏化,说出一个完整的故事,自有大儒辩经。
一言蔽之:
玩家很爽。
媒体很爽。
游戏开发公司也很爽。
游戏产业上下游的相关从业者更爽。
玩家爽在游戏好玩。
每天都能感受新花样,新挑战。
媒体每天都有新的黑猴话题点燃网络,流量吃麻了。
有《黑猴》成功在前,游戏开发公司在一条黑暗独行的路径上似乎是看到了一盏指路明灯,干劲十足。
虚拟游戏随着越来越多游戏大厂产于,接入仓逐渐走进千万家用户,上下游忙的不可开交,一想到年终奖比隔壁妹妹的欧派好饱满,靓仔们就仿佛拥有了使不完的牛劲儿。
整个游戏行业一派欣欣向荣之图景。
。。。。。。
灵境作为黑猴的开发厂商之一,并没有在这场全民狂欢中一起嗨起来。
原因是上周陆离召开的那个会议。
每个人都有大量的工作准备。
大家这几天忙的不可开交。
小胖这边。
面对新的双人接入仓设计概念图,他五天做了至少20版落地图纸,但都被陆离打了回去。
最后他实在气的不行,拿着电脑冲入陆离办公室,让他选一个合适的,自己继续优化,结果陆离选了十版,小胖画本子以来都没受过这种窝囊气,差点绷不住要看跟陆离决斗。
还好被程小明拦下了。
“胖啊,别激动,这个双人接入仓的图纸不比单人,它们是两个入口共用一个核心,主要贴合在双仓连接处,但是又要方便组装,所以设计图纸要简约大方的同时还要方便技术部门组装工作。”
陆离苦口婆心,但这在小胖看来就是站着说话不腰疼,活脱脱一难缠甲方客户,马上又要红温。
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“别别别,胖哥,这个老贼咱惹不起的。”
程小明尽力拉住小胖。
陆离也无奈啊,钟瑾昕这个设计思路是最优解,非常省空间,整体上就比单人接入仓大了一点,但内部空间很舒适,小胖的一些方案占据房间空间面积太大,并不是每个玩家家里都有150平大空间,也要考虑一些租房子的用户不是?