“额。。。凉森组长,有什么不对吗?”
井山淳不断在脑海中复盘自己的调研数据,反复思考数次,还是没有发现什么疏漏,这就是市场的反馈啊。。。。。。
“你在灵境的游戏上线后有没有亲自上手试玩过?”
凉森铃兰板着脸问。
“没,我的助手简森试玩过,十分钟不到他就退出了虚拟游戏,后来又用pc试玩了几次,每次都只能玩半小时就玩不下去了。”
井山淳做市场和人事的,没啥玩游戏的天赋,比起高操作有难度的游戏,他更喜欢休闲一点的,一听到助手反馈法环太复杂,他就没有玩的想法了。
“你们呢?”
凉森铃兰瞥向其他人。
“没。”
“没有玩过。”
“玩过,但退款了。”
“没时间玩。”
“玩过,还不错。。。。。。这是可以说的吗?”
众人一一回答,小组七八人就一个人颤颤巍巍说了句比较好的评价,但又怕被当成另类,立刻又找补了一句。
凉森铃兰无视其他人,直接看向他,“说说看,好在哪儿?”
在仁天堂本部讨论对手游戏好在哪。。。怎么感觉都有些别扭。
不过场中凉森铃兰权利最大。
这人只能如实说出自己的感受,“我玩的pc端,每天下班都抽三个小时去玩,几乎每天回家第一件事就是打开游戏,不是很想承认,但这类小众游戏我很喜欢。。。。。。”
他说了很多。
众人只听明白了一个关键词:难,但是很有吸引力。
碍于词穷,他无法形容具体的感受,就是觉得好玩。
凉森铃兰接过话茬:“难,但是每次通关或者战胜boss之后,心中的成就感瞬间达到顶峰,于是又想继续挑战更难的boss,是不是这种心态?”
那人猛的抬起头,“对对对,组长你。。。”
“我这几天也在玩。”
凉森铃兰非常干脆。
“我们是做游戏的,不仅要懂得市场的需求,还要对对手了如指掌,如何快速了解对手的实力,感受他们的游戏是最直观的方式。”
她看了眼众人,淡淡道:“我不知道你们在高兴什么,销量压过灵境一头就代表我们仁天堂胜利了吗?你们就能高枕无忧了吗?”