《游戏制作:一声协议三,全网泪崩》

第424章 少女马儿 大树关于火的的故事(第8页)

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前有《荒野之息》的成功。

现手中握有全球最赚钱的IP口袋精灵。

且正在积极开发中。

又赶上灵境这个话题之王新游戏打算尝试开放世界。

这简直是送上门的功德。

自从古川忍太郎和卡普空社长辻本冈起闹得不愉快之后,卡普空的合作对象灵境就已经成为了仁天堂关注的目标。

前有N组石川苓带队负责开发末日丧尸题材虚拟游戏阻击卡普空。

现在A组凉森铃兰带队直接携《口袋大世界》直接正面迎击《艾尔登法环》。

“开放世界?”

“打造IP?”

“这怎么能少的了我仁天堂了。”

凉森铃兰大手一挥,直接将原计划敲定在2026。1。15提前档期。

时间不偏不倚,正正好好也在12。25上线。

口袋精灵系列,老仁在PC端和移动端皆有过成功的案例。

虽口碑两极分化严重,但赚钱效应是实打实的。

全球最赚钱的IP并非浪得虚名。

所以工作室很早前就已经筹备了虚拟端的项目。

为了能够将开放世界做的完美。

特意先做了《荒野之息》积累技术经验。

整个团队上下对该项目有着100%的信心。

所以这个提议一经提出立刻获得全票通过。

精灵将要来到更广阔的原野。

此消息一出。

全球玩家纷纷坐不住了!

。。。。。。

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