《游戏制作:一声协议三,全网泪崩》

第317章 黑子(第5页)

上页目录存书签下页

这是所有灵境玩家们一致的共识。

当然!

是否能成为头号功臣。

多久能成为头号功臣。

则要仰赖玩家们对于此类中等难度关卡的基本功。

观众们很清楚。

别看主播耍起来行云流水。

但真实的大多数还在精灵洞穴苦苦训练跳跃基本功。

‘我操作不行(悲)’

‘爬这个柱子真的难受一个不小心就会掉下去,或者反复横跳就是上不去’

‘这就过去了???’

‘空洞骑士一个boss死上三十次我的意志早已金刚不坏!’

‘+!!’

‘对不起赛安,我没法成为森林的拯救者了,因为我真不行。。。。。。’

‘男人怎么可以说自己不行?’

。。。。。。

(心态有点炸裂!莫名其妙被系统判定抄袭,然后被封了,我找编辑,最后发现是乌龙,本来这本书就处在一个冲刺阶段,这样一搞节奏断了,最后那股心气也。。。。。。此刻真的很想骂人!)

。。。。。。

另一边。

灵游。

“我觉得这个主意不错,每个角色专门出一款主题接入仓,每个玩家都可以根据自己的喜好进行选择。”

肖宏儒点头:“特别是《边缘行者》,出彩的角色更多,人气不会低。”

“除此之外,还可以根据每个角色定位不同专门设计一些互动彩蛋。”

冷芷鸢补充道:“既然要开放式设计,不妨再大胆一点,为用户增加更贴近游戏生态的体验感,作为本次接入仓卖点进行宣传。”

“问题是这样的做法会增加美工的工作量和硬件部门同事的工作量。”

肖宏儒看问题比较现实。

冷芷鸢提供的接入仓思路很大胆。

按照不同Npc风格设计出不同风格的接入仓。

上页书页存书签下页