和其他同类型游戏不同,混乱和灾难演变仅仅存在开局十五分钟和一些波动时间轴的旁白之上。
这样快节奏的设计让许多玩家非常疑惑。
大可把前十五分钟的家庭剧情删掉直接从灾难爆发20年后开始游戏。
偏偏他又专门用了十五分钟刻画乔尔的家庭,女儿,以及从病毒爆发开始到社会崩坏的演变。
带着这个疑惑,寅哥继续深入游戏。
正拿着通行证准备出去。
忽然火萤打了过来!
顿时间,城镇街道火光一片。
火萤,一个着力于重建政府机构的官僚组织。
但军队掌控着大量武器装备。
枪杆子才是硬道理。
军队才不喜欢什么政府。
所以两方势力水火不容。
不过所有人组织都有一个共同目标——研发抗病毒试剂。
没有抗病毒试剂,人类的安全区将会被无限压缩,直至灭绝。
随着游戏推进。
寅哥了解了更多游戏内容。
比如装备系统。
突出一个一穷二白。
据点内只有一些简单的防具,和一把真理手枪,不过只有四发子弹。
这让寅哥在游戏中的安全感急速下降。
这点装备。
遇到一组丧尸就凉的差不多了。
寅哥欲哭无泪。
好在,设计师也不是完全无情。
紧急情况下玩家还能就地取材。
化身板砖战神。
一板砖撂倒一群人。
前提是有机会近身。