《游戏制作:一声协议三,全网泪崩》

第297章 最后生还者上线这个萝莉有点可爱(第7页)

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很多信息只能通过对话和场景进行展开。

除了沉浸式体验外,玩法上别无亮点。

偏偏,虚拟游戏自带优越的沉浸感,虚拟化直接将最后这点亮点也抹除了。

所以顽皮狗的设计师团队尝试开发设计一阵后,都选择了搁置。

主题是关于人性的抉择。

面对拯救全人类的可能,是选择牺牲还是自私的救赎。

全游戏对于人性的探讨非常深刻。

但难点在于如何从主角老乔尔身上展现人性的光辉。

《最后生还者》原版设计稿件中的乔尔并没有家庭,只是末世中生存下来的一员。

为了生存物资,阴差阳错和小萝莉艾莉相识并产生羁绊。

可是顽皮狗的设计师试过几次,无论怎么做都无法让老乔尔的人物立体起来。

那么最后选择的动机也没有了说服力。

更别提对人性光辉的深刻探索。

对此。

陆离首先是改进了末世形成的原因。

从太阳耀斑爆发,某种病毒出现感染人类,最终导致文明秩序崩塌,改成了真菌。

冬虫夏草真菌的孢子传播,附着到人类血液中,随着血液流动在身体各处开出花朵。

改进了病毒传染源的真实性。

其次就是从老乔尔本身出发。

还是前世有家庭羁绊的老乔尔经历丧女之痛后的蜕变和成长,更显得人物立体丰满。

从开局慈爱的老父亲,到。。。。。。

“猫宁猫宁~~~”

陆离正在脑海里复盘时,寅哥的声音传来,此时他已经躺进了独眼巨人号接入仓里面。

“虽说护航大作搭配梭尼最新款的接入仓更具契合度,但是那玩意没咱独眼巨人号更有性价比,大伙凑活一下。”

主播不是土豪,没办法做到每款虚拟游戏都搭配相应的接入仓,那玩意太奢侈了。

如果是灵境,倒可以考虑。

寅哥和其他龙国玩家一样,对其他牌子的接入仓没有那么高的品牌信仰。

只有灵境牌接入仓他们会考虑。

因为对于灵境出品的虚拟游戏。

接入仓环节也是游戏的一部分。

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