《游戏制作:一声协议三,全网泪崩》

第268章 顽皮狗 加加加拉爆预算(第1页)

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《我的世界》无论是一分钟的宣传片还是长达两个小时的纪录片都很独特。

它没有其他游戏宣传片那般充满功利性。

恨不得把所有亮点都塞进那几分钟的cG里面。

仅仅简单介绍了下游戏的场景以及核心玩法。

vlog除了画风有点奇怪以外。

传达的信息也很朴素——好玩。

纪录片中无论是陆离老贼,还是其他人在游戏中表现最多的情绪就是从容恬淡。

观众细心观察甚至能发现这群人在创造时很容易忽略时间的流逝。

经常有两秒的镜头里,背景中的已经刷了几个小时。

而这期间,他们创造的动作一直都没有停下。

灵境的人用自己的实际行动向观众们传达《我的世界》很有趣。

那种透过镜头都能折射出对游戏的喜爱才是最打动观众的。

这就让其他不明真相的路人更加好奇。

一款像素风游戏。

内容全是由方块组成。

玩家们可以像拼积木一样,用它创造任何可能性。

比如一个简单的房子,又或者一座宏伟的城堡。

如果想象力足够。

玩家们几乎可以完成他们想做的任何事情。

它给予了玩家足够的自由度。

但同时也放弃了一部分游戏性。

这样的游戏究竟能否火起来?

灵境的忠粉们自然不会怀疑灵境旗下像素风游戏的实力。

但是整个玩家群体是一个大世界。

灵境忠粉仅占据一隅。

并没有太大的影响力。

但游戏行业内专业人员则是一反常态,赞叹声此起彼伏——

“不得不说,灵境真有两把刷子,我一直以来都有一个创世界的梦想,不知道怎么描述,但是灵境用一些像素格子把我的梦想具现出来了!”

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