《游戏制作:一声协议三,全网泪崩》

第246章 灵境有难八方来援(第5页)

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这里存在相当的技术门槛。

犹如两小时突破到四小时一样迎来一波小爆发,短期内很快就能突破5小时,5。5小时。

一旦技术壁垒攻破,来到6小时,将来7小时甚至八小时待机的核心模组都不成问题。

相反,卡在5。5小时停滞不前很可能被卡住很久导致逐渐被市场淘汰。

因此在六小时核心模组出现后,市场上的接入仓高端低端区也有了明显的区分方式。

5。5小时以下皆为低端。

停留在5。5小时的游戏大厂很多。

像是鹅厂、猪厂、卡普空,xbox、V社、b社、p社都停留在这个阶段。

他们只能在低端市场抢地盘,内卷非常严重。

梭尼很想在游戏领域和老大哥仁天堂掰掰手腕子,所以很重视旗下投资的开发公司产品的号召力。

一边大力投入研发费用攻破技术壁垒,一边广撒网投资游戏开发公司主打护航大作多多益善。

《秘密海域3》由于是pc强行升维的作品,导致一些细节既没做出pc的精细,也没有做出虚拟游戏的沉浸感,属于既要又要的反面教材。

让玩家有种在虚拟游戏中体验pc的既视感,许多前作老玩家并不想买账。

如果专攻某一个领域,可能会比两边都不讨好体验感好很多。

另外叠加展会位置流量不够,多方影响。

梭尼的接入仓预售量远不及预期。

灵境新游《深海迷航》在汤米的带动下已经有了爆火的苗头。

如果一个游戏开发公司直只做出一款比较火爆的虚拟游戏,可以认为是运气好。

甚至两款也可以认为运气好的逆天。

但是连出三款虚拟游戏,全是不同的风格。

如果还认为是运气的话,多少带点偏见。

至少梭尼这边看来,灵境已经具备合作的资格。

经过连夜商讨。

梭尼已经同意布鲁斯的提议,和灵境合作重启《最后生还者》Ip。

具体合作事宜全权交给布鲁斯商讨。

好机会!

布鲁斯知道。

自己擢升的机会来了!

灵境这条大腿有点粗。

抱住了能爆金币!

布鲁斯原想趁电玩展期间拜访一下灵境,和陆离细谈合作事宜。

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