《游戏制作:一声协议三,全网泪崩》

第242章 美丽水世界恐怖水世界(第2页)

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包括之后游戏内爆发的诸如黑夜降临,极光号爆炸等诸多名场面都是灵境力求出圈做出的努力。

他没有其他厂商那般优渥的宣发资源,只能从其他细节上面找补。

当然,这些不过是为了游戏能出圈做出的取巧行为。

真正决定销量的还是游戏本身的质量。

陆离相信凭借《深海迷航》本身的游戏性,销量定然不成问题,但前面要加一个时间。

他款款游戏梭哈开发,最缺的就是时间。

一旦短期内资金无法回拢,下一款游戏的开发时间就得拉长。

探索养成类游戏体验周期长,口碑发酵慢。

即便是前世《深海迷航》发布后因为种种原因,真正在国内被玩家熟知也是一两年后的事情了。

而《泰坦陨落2》更不用说。

因为同年大作亮点太多,掩盖了它的锋芒。

直到几年后口碑飙升才迎来了自己的春天。

以至于许多铁驭遗憾如果给它更好的宣传资源,成就远不止于此。

sm重生也不会只把《泰坦陨落3》只建了一个文档,转而投身《ApEx》开发,结果《ApEx》赚到钱了,整个开发公司直接开摆,3却遥遥无期了。

害得他想发动写轮眼都没有机会。

吊毛重生,多骂几句都不解气。

痛定思痛后,陆离知道了宣发的重要性。

特别是全球化的今天,国际层面的宣发更是重中之重。

毕竟龙国13亿人,游戏玩家2亿不到,去除移动端玩家十不存一,拥有接入仓的虚拟游戏玩家仅仅200百万人。

全球70亿人,拥有接入仓的虚拟玩家高达一亿,这才是虚拟游戏市场的星辰大海。

所以陆离才会抓住一切能够全球范围内宣发的窗口,不留余力的将资源投入到新开发的游戏中。

不争,永远只能在泥潭子里摔跤,跟鹅厂猪厂计较那二亩三分地。

正当陆离复盘的时候——

“酷蒜找到尼了,灵境!”

不像本地人的口音传来。

拐角处人流涌动。

蹩脚的中文先声夺人。

众人循声望去。

一位金发大胡子外国肥仔挤了出来,身后跟着一群举着大小摄影装备的外国人,一眼看出来专业主播。

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