《游戏制作:一声协议三,全网泪崩》

第241章 什么BUG这叫游戏特性6k三合一大章(第11页)

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“起飞咯!”

“这很河。。。。。。我忍不了了,这tm真的不合理了,这才多久就造出飞行器了?”

“自然选择,前进四!!!”

“隔壁阿育:对我拙劣的模仿罢了。”

“配上御剑江湖bGm,我直接梦回《仙剑奇侠传》!”

。。。。。。

这种古老而又熟悉的画面,让玩家们想到了已经成为游戏历史的记忆——

bUG!

在黑科技游戏编辑器还未面世前。

手工敲出的代码开发出来的游戏经常出现穿模、卡画面或者错误代码等各种运行错误,经常能看到啼笑皆非超出物理学的画面。

这些通常被称作bug!

对于bug,玩家是又爱又恨。

有时候它能为玩家增添一份意外之喜,但大多时候还是影响玩家游戏体验。

自从黑科技出现。

开发游戏周期显着提升,而bUG也在黑科技的超强运算下概率低到极点近乎为零。

所以这些年来,许多新玩家对bUG都没啥印象了。

只有老玩家才知道当年bUG盛行的年代,玩家对bUG又爱又恨的心理。

现场老玩家看着熟悉而又陌生的场面,询问式的看向陆离。

陆离已经注意到了游戏画面。

脸上表情非常丰富。

今天真是多彩多姿的一天啊。

老马真乃贵人也。

所有准备的特色都被他撞见了。

牛批!

“我知道大家想问什么。”

陆离摆手:“游戏特色,游戏特色。”

玩家闻言,翻了翻白眼。

要不要听听你在说什么批话?

你看我信吗?

再瞅一眼。

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