《游戏制作:一声协议三,全网泪崩》

第231章 那些游戏中动人的故事不应该被遗忘(第7页)

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空闲时间一再被压缩。

许多耗时间的大型3A已经玩不动了。

反倒是有防沉迷限制的虚拟游戏更适合他。

几个小伙伴上线一起开个黑。

防沉迷时间到了下机洗漱睡觉迎接新的一天。

ApEx的出现让他枯燥中有了点色彩。

挎包一甩,陆遥立刻钻进接入仓。

“喂喂喂,哥儿几个都在吧?”

“就等你拉!”

“好嘞,我这就进游戏。”

“。。。。。。”

类似的场景在不同时段不同国家上演。

同样。

游戏内,劳累了一天的玩家们扮演者各种各样的传奇在诸王峡谷中肆意洒脱。

随时时间推移。

玩家们的水平逐渐上升。

比起开服时啼笑皆非的IcU大乱斗。

现在的玩家已经逐渐适应游戏的节奏合理分配技能配合地形尽情耍酷!

动力小子火力全开边打边跳爆杀全场!

狗子无敌追踪敌人无处遁形!

恶灵鬼影迷踪秀翻全场!

幻象真假难辨亦真亦假耍的敌人团团转!

瓦尔基里带领队友天降神兵勇夺扞卫尊严!

飞天身狙化身峡谷死亡制造者枪响即倒下!

暴雷单人手搓红甲肆意潇洒!

最最最关键的是,当玩家们打出神级操作时没有一个人会质疑他的操作有问题。

只会惊呼牛逼!

因为在ApEx甚至灵境出品的游戏中大家都有一个共识:不存在外挂!

绝对公平的环境让玩家受益良多。

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