《游戏制作:一声协议三,全网泪崩》

第231章 那些游戏中动人的故事不应该被遗忘(第3页)

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他当时还很感慨。

因为玩家与游戏中间的羁绊是可遇不可求的存在。

而且如果可以。

陆离并不需要这种彩蛋。

每个彩蛋背后都是一个悲惨故事中一点点亮色。

悲情才是故事的底色。

陆离觉得即便蓝星没有‘吃喝不愁的live’的故事,但这个游戏始终带着他的传奇,他并不希望抹除这份游戏中感人的彩蛋。

但也要考虑到现实情况。

所以他在犹豫怎讲将这个彩蛋合理安排游戏中。

因此,即便具体方案还没想好。

陆离便让程小明提前开始预热。

除此之外,早在两个月前陆离已将游戏企划传达过去。

目前已经由陈俊宇带领项目组进入到紧张刺激的开发过程。

无论是游戏内的建模,还是一些复杂且繁琐的渲染环节,早已进入打磨阶段。

《深海迷航》的体量不小,特别是海洋世界的生态建立,他力求为玩家还原最真实的海底世界,所以开发周期拉的很长很长。

从立项开始到完成所有测试安排上线,预测需要四个月时间。

距离东京电玩展还有一个月时间,届时项目整体进度达到80%左右,再将玩家期待感拉爆,收尾工作也完成差不多了。

严格意义上来说,这是灵境在全球游戏圈内昙花一现后的第二张答卷,也是向全球玩家证明灵境实力的时刻。

世界赛占据天时地利人和,有一定运气成分,ApEx也是沾了泰坦陨落2的光,缺了一点说服力。

。。。。。。

“啊,卧槽!”

“我完了!”

“老板会杀了我的!”

中午,魔都大学女生宿舍响起杀猪般的惨叫声。

程小明一大早迷迷瞪瞪收到陆离的讯息。

然后迷迷瞪瞪的截图发了个朋友圈。

试图控诉黑心老板一大早六点钟就扰人清梦。

然后又一迷瞪中午的闹钟响了。

昨晚庆功宴喝了点酒。

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