《游戏制作:一声协议三,全网泪崩》

第230章 深海迷航前瞻(第3页)

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既是庆祝灵境在世界赛夺魁,同样也是庆祝ApEx日流水过亿。

在全球玩家仅有不到200万的体量,日流水过亿是个非常夸张的数字。

满打满算《ApEx》上线刚满两周,数据前十天日益增长,不断创纪录。

《ApEx》以一种极快的速度蔓延着,从各大视频网站,直播平台,到各类虚拟游戏论坛,贴吧,徽博,媒体营销号,几乎没有任何热度降温的趋势。

非常强劲!

无论是数据还是热度都达到了惊人的量级。

即使许多完全没有接触过FpS游戏的玩家们,也能感受到派派的火热程度。

就这么说吧。

最近许多和FpS不搭边的游戏,也在近期更新中塞了一个类大逃杀模式。

蹭!

不论合适与否。

大小游戏厂商都使劲蹭!

万一吃到肉了呢!

更离谱的是!

《ApEx》属于《泰坦陨落2》的dLc,是有一定门槛的。

很难想象,如果当初灵境将其设定为无门槛,免费虚拟游戏亦或者大胆一点直接做成pc全民零门槛的游戏会火爆到何种程度?

不过,这样做的风险也很大。

很可能口碑达不到如今的高度,讨论热潮也不会有今天这种现象级的场面。

但毫无疑问。

pc端、移动端和其他虚拟端大逃杀仍有很大市场。

所以各大厂即便到了年根也要迅速立项。

甚至有些财大气粗的游戏开发公司的开发部门直接三倍工资,过年全部在公司度过,只为早一天让游戏上线。

晚了可就难吃到大肉了。

。。。。。。

“淦哦!”

晚宴中,陆离揉了揉鼻子。

“每次新游戏出来没多久就会猛打喷嚏。”

“不知道是挨喷了还是挨夸了。”

“可是我最近做的是ApEx爽游,爽游也能喷?”

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