《游戏制作:一声协议三,全网泪崩》

第229章 顽皮狗的合作意向东京电玩展预热(第2页)

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双方都留下了不错的印象。

本以为下次见面会在某个大型游戏会展。

没成想灵境的成长速度过快。

世界赛结束还没一个月,当初在舞台上宣传的游戏又火遍全网。

甚至还引领了一波全民跟风的大逃杀游戏潮流。

属实过于惊艳。

这让本来就有意跟灵境合作的布鲁克,更加蠢蠢欲动。

但是贸然跟一个来自龙国的工作室合作,不是他一个人能决定的。

还是游戏圈子内名声不是那么好的龙国大厂。

所以他要说服一些人跟他一起向总部梭尼商议,毕竟顽皮狗是梭尼的全资子公司,Ip都握在梭尼手上。

顽皮狗享有使用权但没有和其他大厂分享的权利,需要向总部申请。

布鲁斯是个有想法的负责人,他想向上爬的更高,那么这次计划的合作就是他将来晋升背书的一环。

所以今天的会议他不留余力的演说:

“承祖上蒙荫顽皮狗曾经也有过辉煌,能让我们凭借着一个Ip一直到今天都没有掉队一线游戏大厂。”

“但我们不能凭借《神秘海域》这个Ip吃一辈子,我们顽皮狗无论在游戏领域还是硬件接入仓领域都是业内翘楚,特别是游戏一向以高水准风向标自诩。”

“但我不得不承认现在的我们遇到上限了,顽皮狗缺少一个灵魂设计师,尽管我们手里有着几个比较优质的待开发Ip,但是我们没办法让这些Ip实现它的的价值。”

“没有实现价值的Ip约等于零,特别是现在虚拟游戏盛行,我们再不改变,努力维持了十几年的形象就要崩塌。”

布鲁斯情真意切。

一些主管感受到了危机感。

也有一些人有些不屑,“有《神秘海域》这个Ip我们顽皮狗还能硬气二十年以上!”

“我们都实现不了那些Ip的价值,还有谁能实现?”

“对,我倒要看看是那些Ip!”

“不要小瞧我们这些极具创意力的游戏设计师啊,魂~”

啪!

布鲁斯将一叠剧本拍在桌上。

企划——《最后生存者》的大字让多数争吵着的设计师们忽然闭上了嘴。

这个被誉为最具挑战性的Ip,偌大的顽皮狗却没有一个设计师主动请缨担任游戏设计师。

即使有,在详细了解这个项目后都断然罢手。

且不说游戏从原本的pc升维到虚拟游戏中间需要跨越的难题。

仅仅是听到游戏大致的设定内容都觉得头大。

《最后生还者》被定义为生存恐怖游戏,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。

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