《游戏制作:一声协议三,全网泪崩》

第228章 大逃杀引领全球风向标(第6页)

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这个擅长武侠风,那就整个武侠风的大逃杀。

或者猎奇一点,做个克苏鲁式的大逃杀。

总之,将一群人丢到一个孤岛,然后画个圈,让他们在规定的圈子里对抗,就算是大逃杀了,不管能不能吃到肉,趁现在风头爆火总算能喝口汤。

万一将来青出于蓝胜于蓝,无成本创意爆赚好吧。

反正又不需要给灵境缴纳版权费。

毕竟大逃杀这个概念早在一战前就已经有了,你灵境也没有专利。

创新?

这辈子都不可能创新的。

有时候不止游戏圈。

凡是带点创意性质的东西。

一旦有一个类型爆火,很快就会出现一大批跟风者。

游戏如此,小说如此,短视频亦是如此。

不过,即便如此。

玩家们提起大逃杀,脑海中首先浮现的还是灵境ApEx的大logo,这片鲜红的旗帜早已深深刻印在玩家脑海。

这还只是看视频直播的云玩家。

因为真正的玩家有时间早已跑到诸王峡谷争夺扞卫者的荣誉去了。

哪有时间管网络上风风雨雨。

。。。。。。

这段时间灵境很火,《ApEx》说是全球爆火一点都不为过。

海外大厂同样几家欢喜几家愁。

鲍雪无疑是最愤怒的。

世界赛差之毫厘颗粒未收让鲍勃在新东家徽软面前很没面子,连头都抬不起来。

后续想要出新作弥补,结果档期撞上《ApEx》。

直接梅开二度!

宣发阶段就遭遇了滑铁卢,不得不暂避锋芒择期重新选择档期上线。

虽然鲍雪和灵境没有明面上的恩怨,但俗话说断人财路犹如杀人父母。

两次被灵境踩着头上位,鲍雪无形中损失了很大的利益。

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