《游戏制作:一声协议三,全网泪崩》

第228章 大逃杀引领全球风向标(第4页)

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现在都已经到了外接主板的程度,防不胜防。

投入大收益小。

但是不打击外挂又很快透支游戏的生命。

他们就尬在那里了。

有时候他真的很想请教灵境的安全部门是如何快速有效的根除外挂泛滥的问题的。

不过,在多数人看来。

主要外挂泛滥区多半是网游手游等社交属性高的游戏。

毕竟段位高好装逼嘛。

而灵境的游戏多数没有这些属性,外挂装逼也没意义。

也就最近爆火的ApEx有一定的社交属性。

但因为上线时间短。

挂哥作者还需要熟悉底层代码才能针对漏洞开发出相应的外挂。

会议一共持续了一个小时。

大多是两位游戏开发部门的人以一问一答的方式向黄仁安了解他作为玩家角度对于灵境游戏的真实感受。

这个不同的视角让他们有了很多新的思路和见解。

“感谢黄部长。”

会议愉快结束。

黄震东和沈云峰总结了ApEx爆火的几点原因:

大逃杀类型,节奏快,门槛低,新鲜感足,失败后的挫败感低,解压效果好,各传奇之间的平衡性做的很好,每个传奇都有很多的受众。

最重要的也是最高效的那就是‘身为玩家,能感受到灵境在用心为玩家做游戏’,这句话黄仁安反复提到,但都被他们选择性忽略了。

因为他们内心是嗤之以鼻的。

开玩笑!

都什么年代了还用心做游戏。

这不是隔壁美美的口号吗?

一款《荣耀》的流水抵得上十个灵境。

至于是用心做游戏还是用钱懂的都懂。

这是整个鹅厂奉行的价值观。

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