《游戏制作:一声协议三,全网泪崩》

第227章 质疑灵境理解灵境成为灵境(第11页)

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不仅没有因为技术问题影响到比赛发挥。

甚至超常发挥制作出划时代的《泰坦陨落2》间接推动了全球虚拟游戏的发展。

就连鹅厂都间接受到了这一波发展的福泽。

就尼玛离了神普!

要不说只有敌人才更了解你呢。

陆离都快忘了的世界赛旅程。

黄震东这边如数家珍!

现在!

《ApEx》!

一款无论从发行到上线,他都在高层会议上明确表示不看好的情况下创造了游戏圈史无前例的在线率!

75%!

这和满座有什么区别?

虽说虚拟游戏需要接入仓。

但是不是每个购买了接入仓的玩家都有时间在工作日这天上线!

75%含金量恐怕只有他这种对市场有过深深了解的人才知道有多么恐怖!

要知道!

当年网游爆火的时代。

鹅厂门面御三家巅峰时期巅峰时段叠加巅峰在线奖励。。。。。。buff都没有超过75%的在线率。

虽然网游和单机游戏相比有点吃亏。

但这种数据即便放在单机游戏里面也是碾压级别的存在。

这个数据压的他都产生了质疑的态度!

而且质疑的声音不止一家。

其他大厂也在时时关注灵境新游《ApEx》的数据。

甚至在第二天的晨会上大放厥词:第一天上线玩家图新鲜罢了,新鲜感过去这种没有明确方向纯娱乐的游戏人气很快就会下滑。

各大游戏大厂针对这个不可思议数据开晨会的时候。

王帅家。

王帅已经吃好妈妈做的早餐。

他掏出手机,找到【俺们仨】讨论组:【哥儿几个,今天有空不,走起?】

阿海:【走起!】

老陈:【走起!】

主播们:“嗨,观众朋友们,咱们今天先把派派四个小时的防沉迷用光再玩其他游戏。。。”

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