这是事先预定好的谈话环节。
谈话结束后有一个冠军专属新游预告时间。
陆离最看重的是这个免费的全球广告。
所以耐着性子配合官方的工作。
任由闪光灯咔咔咔怼脸直拍。
脸上始终保持着微笑。
就当是为艺术献身了。
片刻后。
主持人款款走来,坐在陆离对面:“刚刚看到了《泰坦陨落2》的幕后制作小故事,看的出来灵境的成员对于陆离先生非常尊崇,请问陆离先生平时如何处理和员工之间的关系。”
“我平时很好说话的,每个人完成自己的事情,对于我来说就足够了。”
陆离如实回答。
这话别人听得云里雾里,只有灵境的人才能懂这句话的含义。
“看起来陆离先生有一套自己的管理模式,那么陆离先生对于未来虚拟游戏的展望如何?”
“很看好,虚拟游戏随着硬件技术发展未来市场会很大,至少能跟pc游戏平分秋色。”
陆离妙语连珠。
“陆离先生很有远见,最后一个问题,您是如何看待游戏和玩家之间的关系?”
“游戏厂商应该秉承什么态度制作游戏,才能做出来如《泰坦陨落2》这种现象级引起全民狂欢的作品。”
“把玩家当人就行。”
陆离言简意赅。
“呃。。。”
主持人一时间没反应过来,被堵到了话茬,露出尴尬而不失礼貌的微笑:
“能否具体一点。”
“从商品角度而言,玩家是消费者,是甲方,作为乙方的游戏制作商,尽可能让玩家在游戏中感受到现实中很难拥有的情绪、经历、体验,即便是经历了一些坎坷之后的会心一笑,只要能做到其中一点,玩家也会感到物有所值,这便足以,剩下的交给市场、交给时间。”
陆离指了指胸口:“用心创造快乐,我们灵境是认真的。”
没有任何事先演练。
陆离的现场发挥引得全场山呼海啸般的掌声。
这话说到广大玩家们心坎里去了。
“哼!”
后台的鲍勃冷哼一声,“竟说场面话,做游戏不为赚钱你以为你是搞慈善的吗?骗骗无知的观众罢了,别把自己骗进去了。”