她不懂游戏,她懂陆离。
这就够用了。
经历过长达一个小时的会议。
原本不太成熟的项目逐渐有了雏形。
各部门都有了自己攻克的方向。
随着会议结束。
灵境这个大工厂上下一致,开足马力快速运转起来。
。。。。。。
另一边。
海外。
几家大厂向灵境抛出的橄榄枝皆被拒绝。
领导们的脸色非常难看。
世界赛来到尾声。
所有游戏差不多全部通关。
基本可以通过前面数十天的数据推断最终的潜力。
他们旗下游戏想象中的厚积薄发没有出现。
反倒是《泰坦陨落2》一路强到现在!
哪怕已经通关那么久,随着口碑发酵依旧有源源不断的新玩家加入其中。
其展现的实力对于其他参赛游戏虽没达到降维打击那种程度。
但就目前表现而言,根本没有留给大厂背后操作的余地。
不是他们不想争魁。
而是没实力竞争!
正面小降维打击,背地里也没有操作空间。
《泰坦陨落2》夺魁几乎算是板上钉钉的事,之后几天就是垃圾时间。
这这节点暗箱操作,必然暴露。
那么四年一届的世界赛公信力就烂了。
没有夺魁的损失比起公信力缺失带来的损失,完全不够看。
斟酌利弊,也不值得这么做。
所以,灵境走进了大厂的视野。
这样有潜力的游戏制作公司,任由其发展下去可能会影响到自家。