当才开箱子,绝大多数都是明晃晃的刀片。
也有少数是真正的特产。
诸如葡萄干、牛肉干、大鹿鞭等风干的真·特产。
而且每个箱子里都有玩家写的寄语。
“我心心念念的bt,我。。。。。。中间忘了,后面忘了,最后,陆离老贼,我知道你能看到,你还我bt!”
“游戏是个好游戏,就是设计师不像好人呐!”
“前面游戏做的可以,发片速度就拉胯,最近这几款游戏是真的顶,真的刀到我了,加油!期待后面能见到更精彩的作品!”
“灵境!你一定要崛起啊,带着bt的那一份,光耀世界!”
听着一封封情真意切的信件。
众人有些动容。
要知道,游戏制作过程,他们都是全程参与的,自然也寄托了自己的无数心血。
这份心血能够得到玩家认可。
是游戏制作人最满足的事情。
恰逢刚刚经历了公司前路的抉择,这些诚挚的语言更加坚定了他们的选择。
有些时候,玩家要求真不多。
只是希望在游戏中能感受到制作方的诚意,哪怕有些瑕疵,他们也能接受。
真是一群可爱的人。
这些人值得一些好游戏!
陆离两世设计师生涯,感触最深,看来ApEx还是得尽早提上日程。
早日赚到足够预算,打造独属于灵境的绿洲,让bt能以另一种方式陪伴在玩家身边。
“绿洲是长远目标,近期目标有三个。”
最后,陆离做出总结,他伸出三根手指:“第一,三天内我要上线《tothemoon》;第二,月底前我要上线《ApEx》;第三,东京电玩展上我们要拿出《深海迷航》参展。”
“先从最简单的《tothemoon》(去月球)开始。”
啪啪!!
陆离拍拍手,“开始忙碌起来吧,让灵境的齿轮从今天开始转动!”
“是!!”
陆离话音刚落,整个会议室内传出大声欢呼!
“ooyes!”
“我们灵境有自己路咯!”
“去月球,开造!”
众人斗志昂扬。