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第168章 相信我(第4页)

虽然上层很早前就知道虚拟游戏可能被纳入决赛的消息,但是在玩家圈子甚至一般游戏工作室内他们完全不知道。

所以,当世界组委宣布决赛将以虚拟游戏为核心时。

龙国玩家们当场就炸了!

“瓦特瓦特?”

“麻袋麻袋?”

“啊?”

“这么突然?”

“难怪前一段时间那么多大厂集体退出自家新研发的接入仓,原来是在这等着呢!”

“这届决赛有意思了!”

“我感觉灵境要遭重了啊,我怀疑他们甚至都没有虚拟游戏制作部门。。。”

“灵境还没有确定进决赛,这就提前开香槟了?”

“这还算提前开香槟?灵境这些天销量遥遥领先你是一点看不到啊,膝盖上有吸铁石还是怎么?”

“这也太突然了,感觉像是针对!”

。。。。。。

组委会消息下方,到处是上头的玩家们震惊的评论。

大众的想法是循序渐进,先从硬件一步步推广,最好是价格打下来,接着是游戏上线。

所以这个周期可能还要一两年虚拟游戏才能普及到多数玩家手中。

现在组委会一则公告让许多人猝不及防,原本规划好的一年后再购置虚拟游戏接入仓的计划不得不提前。

甚至打乱了玩家的计划,从而赶不上第一波虚拟游戏大秀。

只能去网咖那种公共平台去体验,或者作为等等党。

同样猝不及防的还有游戏相关的媒体。

除了极少数提前知道内幕消息的报刊提前拟稿,多数和网友们同一时间知道。

《突发!本届游戏世界大赛决赛将采取虚拟游戏作为对抗项目》

《惊!虚拟游戏突然上线》

《虚拟游戏来了,你准备好了吗?》

《难了,有望晋级决赛的灵境要在决赛难堪了吗?》

《灵境的储备中是否有虚拟游戏,需要画个问号》

很显然。

主流媒体虽然承认了这波灵境在海选的成绩,但对于灵境的决赛表现信心不足。

诚然。

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