在一众参赛作品中,像《底特律》这种从上到下全工序诚意满满作品在海选中就是一股清流。
不少亲自感受过的玩家发自内心的认可这是当之无愧的第九艺术。
除了带给他们震撼之外,还有更深沉的思考。
这也是陆离一直推崇的东西。
从一开始,他就奔着第九艺术的目标去打造。
可以说,从猪厂那边得到的卖技术的钱几乎全部投入到了《底特律》的制作中。
加上器材设备和演员成本,堪称灵境整个游戏投入史上之最。
也是灵境全体成员参与制作周期最久的游戏,没有之一!
好在!
大家伙的努力都没有白费!
玩家在游戏中投入的精力,路人观众对游戏的赞誉,一浪接过一浪的热搜。。。。。。
这些都是对这段时间灵境所有人努力工作的嘉奖与认可。
当然!
除了这些精神上的奖励之外,实打实的物质也少不了。
在游戏发售的第二天晨会。
陆离大手一挥,将《底特律》首月销售额的0。1%作为奖励分发给每一位参与项目的员工。
顿时间,整个灵境充满了快活的气息。
。。。。。。
一家欢喜多家愁。
“宫本,原人,井野,你们先别走。”
科乐美大阪分部。
晨会结束。
关于《底特律》的分析告一段落。
总负责人五条兰仔将几位市场部和宣发部门的几位领导留下,其他人员挥手请走。
如今,底特律全球范围内名声大噪,颇有一骑绝尘摘得海外之王的气势,除了龙国本土之外,欧美,棒子,甚至霓虹当地都有着骄人的销量数据。
若是其他游戏有这种现象级的反响倒也无所谓。
偏偏!
底特律的游戏类型不能说和科乐美《未来城市》别无二致,但主题撞得亲妈见了都得仔细分辨一会。
底特律的游戏背景是底特律,未来城市直接就在隔壁的加利福尼亚,同样也是展示未来科技发展对于人类的影响。
但是创意上已经碾压了《未来城市》这种着重‘科技对人类带来便利的同时也带来了隐患’超大型主题。
显得科乐美的创意像个低能儿一样。