《游戏制作:一声协议三,全网泪崩》

第167章 科乐美 我想当狗的时候谁也拦不住(第4页)

上页目录存书签下页

在一众参赛作品中,像《底特律》这种从上到下全工序诚意满满作品在海选中就是一股清流。

不少亲自感受过的玩家发自内心的认可这是当之无愧的第九艺术。

除了带给他们震撼之外,还有更深沉的思考。

这也是陆离一直推崇的东西。

从一开始,他就奔着第九艺术的目标去打造。

可以说,从猪厂那边得到的卖技术的钱几乎全部投入到了《底特律》的制作中。

加上器材设备和演员成本,堪称灵境整个游戏投入史上之最。

也是灵境全体成员参与制作周期最久的游戏,没有之一!

好在!

大家伙的努力都没有白费!

玩家在游戏中投入的精力,路人观众对游戏的赞誉,一浪接过一浪的热搜。。。。。。

这些都是对这段时间灵境所有人努力工作的嘉奖与认可。

当然!

除了这些精神上的奖励之外,实打实的物质也少不了。

在游戏发售的第二天晨会。

陆离大手一挥,将《底特律》首月销售额的0。1%作为奖励分发给每一位参与项目的员工。

顿时间,整个灵境充满了快活的气息。

。。。。。。

一家欢喜多家愁。

“宫本,原人,井野,你们先别走。”

科乐美大阪分部。

晨会结束。

关于《底特律》的分析告一段落。

总负责人五条兰仔将几位市场部和宣发部门的几位领导留下,其他人员挥手请走。

如今,底特律全球范围内名声大噪,颇有一骑绝尘摘得海外之王的气势,除了龙国本土之外,欧美,棒子,甚至霓虹当地都有着骄人的销量数据。

若是其他游戏有这种现象级的反响倒也无所谓。

偏偏!

底特律的游戏类型不能说和科乐美《未来城市》别无二致,但主题撞得亲妈见了都得仔细分辨一会。

底特律的游戏背景是底特律,未来城市直接就在隔壁的加利福尼亚,同样也是展示未来科技发展对于人类的影响。

但是创意上已经碾压了《未来城市》这种着重‘科技对人类带来便利的同时也带来了隐患’超大型主题。

显得科乐美的创意像个低能儿一样。

上页书页存书签下页