《游戏制作:一声协议三,全网泪崩》

第160章 有些人白天是设计师晚上就是康纳酱了(第5页)

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看完后。

刘培茄脑海中只剩下三句话——

我是卡拉。

我是马库斯。

我是康纳。

合:这是我们的故事。

哗!!

完整的宣传片落幕,刘培茄直播间的弹幕瞬间炸裂!

人类!仿生人!反抗!抉择!人与仿生人斗争!仿生人成为人类的蜕变!

一切的一切,似乎都在以未来的视角展现人类与未来科技的相处态度。

超前!

只能说实在是太超前了!

而且恰逢虚拟游戏即将全面上线,蓝星科技更上一层楼,关于类似的言论愈发热烈,可谓牢牢抓住了焦点。

最关键的,还有标准的灵境式多结局,蝴蝶效应引发后续剧情产生海啸式转变。

毫无疑问,灵境是将多支线多结局玩的最熟练的游戏工作室,在海外大厂还在研究多结局路线时,灵境已经将蝴蝶效应引入了人设之中。

显然,康纳最后那句话十分有深意。

换句话说,只要玩家想,康纳既可以做官方的忠犬,也可以成为仿生人的领袖,全凭玩家一念之间。

这种对游戏剧情对人物性格的掌控,让玩家有种成为上帝的感觉。

底特律:成为人类!

玩家:成为上帝!

启动!

几乎在宣传片上线后的同一时间。

从观众们不看好,到全网狂欢,只用了不到半个小时的转变。

“牛逼啊,谁说灵境没有特色?多支线多结局多重翻转就是灵境一直以来的特色!”

“这是什么垃圾游戏啊,请把下载地址给我,我要狠狠地批判一番!”

“刀子已经收不住了,赶紧给友军换上敌军的衣服!”

“下辈子请注意把重点先强调出来”

“可以,目前两个老贼出手的游戏我都很满意,双贼粉要狂欢了!”

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