所以,必须要手绘做图+动作捕捉渲染,才能实现陆离心中的想法。
这样一来,原画师的需求量就更大了。
《底特律》支线剧情众多,看似是一个游戏,把各种支线拆分开来,甚至能做出三个独立剧情游戏,任务量非常大。
一个月时间只能完成三分之一的工作量。
很大!
不仅仅是工作量,游戏的内容,资金量,人力成本。。。。。。都很大!
大到即使他和辰楠把圈子里的画师妹妹们都喊来,也堵不了这个缺口,还需要花钱外包出去了一部分工作。
单从体量来说,就已经超越了《战地》+多人战斗的内容。
自由度超高的游戏地图,复杂且充满未来科技感的底特律城市构景,多条支线的内容。。。。。。
总之一句话:非常烧钱。
高雨欣每天都要经历大笔账款进账,然后还没捂热又迅速被掏空的情况。
她整个人也被掏空了。
以至于很长一段时间,她对金钱都没有概念。
一月时间,不加近一亿的设备,光游戏制作就烧了两个亿,而且看样子这个无底洞远没有被填满的感觉。
还在大力烧钱。
然后就是预热。
那么大的成本都花出去了,也不心疼这点。
提前三个月《底特律》就开始在海内外进行预热。
作为世界赛参赛作品,游戏组委会对海选作品没有时间限制,也没有题材限制,你甚至可以做黄油。
主打一个自由开放。
也是最能出经典作品的时候。
有些游戏公司,十年磨一剑。
在世界赛初选大放光彩,如《星露谷物语》,一个人,七年,所有的内容全部一个人完成,七年时间才做出了这么一款名声大噪的作品。
虽然之后无缘决赛。
但对于设计师来说已经足够了。
因为这类作品的存在,无形中增加了竞争的难度。
人话就是更卷了!
所以陆离要动用一切资源来为销量做铺垫。
况且!
这里面还有少量黄油作为竞争者。