《游戏制作:一声协议三,全网泪崩》

第152章 R星出品 空洞骑士上线(第5页)

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所以,必须要手绘做图+动作捕捉渲染,才能实现陆离心中的想法。

这样一来,原画师的需求量就更大了。

《底特律》支线剧情众多,看似是一个游戏,把各种支线拆分开来,甚至能做出三个独立剧情游戏,任务量非常大。

一个月时间只能完成三分之一的工作量。

很大!

不仅仅是工作量,游戏的内容,资金量,人力成本。。。。。。都很大!

大到即使他和辰楠把圈子里的画师妹妹们都喊来,也堵不了这个缺口,还需要花钱外包出去了一部分工作。

单从体量来说,就已经超越了《战地》+多人战斗的内容。

自由度超高的游戏地图,复杂且充满未来科技感的底特律城市构景,多条支线的内容。。。。。。

总之一句话:非常烧钱。

高雨欣每天都要经历大笔账款进账,然后还没捂热又迅速被掏空的情况。

她整个人也被掏空了。

以至于很长一段时间,她对金钱都没有概念。

一月时间,不加近一亿的设备,光游戏制作就烧了两个亿,而且看样子这个无底洞远没有被填满的感觉。

还在大力烧钱。

然后就是预热。

那么大的成本都花出去了,也不心疼这点。

提前三个月《底特律》就开始在海内外进行预热。

作为世界赛参赛作品,游戏组委会对海选作品没有时间限制,也没有题材限制,你甚至可以做黄油。

主打一个自由开放。

也是最能出经典作品的时候。

有些游戏公司,十年磨一剑。

在世界赛初选大放光彩,如《星露谷物语》,一个人,七年,所有的内容全部一个人完成,七年时间才做出了这么一款名声大噪的作品。

虽然之后无缘决赛。

但对于设计师来说已经足够了。

因为这类作品的存在,无形中增加了竞争的难度。

人话就是更卷了!

所以陆离要动用一切资源来为销量做铺垫。

况且!

这里面还有少量黄油作为竞争者。

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