“故事的描述对象其实并不是个人,而是‘在战争中的普通士兵们’。”
“简单来说,单人剧情就是让玩家代入某个角色,然后去体验战争本身。在玩的过程中,主角很少对战争和生活抒发无意义的感慨,他们在意什么?完成任务,然后,活下去。”
“这就是战地最真实的地方。”
“我也觉得像战地这样的故事,才更加贴近战争的真实形态:个体是无比渺小的,死亡是非常容易的。”
“阅读理解做的不错。”
陆离冲着寅哥竖了个大拇指。
随后。
寅哥又笑呵呵的问了几个问题,陆离知无不言。
整个互动过程非常有趣,各种梗和包袱抛出,逗得大伙乐呵呵的。
“不耽误大家回家玩游戏时间,最后一个问题,战地后续有没有考虑过出联机模式,毕竟我看了下加上序章才六个章节,两三天可能就通关了,这么优秀的模式不搞个多人模式有点浪费资源啊。”
“有此打算。”
陆离神秘一笑,“不过上线时间要看大家的热情了。”
懂了!
这就砸锅卖铁去支持灵境!
现场观众瞬间嗨了!
“我从08年就期待《战地》了,今天必须满上!”
“钦州第一狙神准备就绪!”
“好耶!太棒了!”
"灵境它真的太懂玩家了!"
“不是陆离老贼了?”
“这下真的有不得不玩战地的理由了!”
“二代FpS射击游戏+多人对战模式,我不知道能有多爽!”
。。。。。。
山呼海啸的掌声响彻在展台大厅,仿佛要将房顶掀开。
路人纷纷侧目,甚至连隔壁友商展台的工作人员也投来羡慕的目光。
明明是我们先来,对方啥也没准备。
结果来了个主创说两句话直接燃爆了全场。
这上哪说理去?
不就是多人模式吗?
我们《机甲战将》也有啊,为啥就没人关注呢?
人比人,气死人!