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第132章 机魂大悦机魂不悦机魂混乱12w字(第2页)

所以,在魔都一战败给灵境不久。

便被鹅厂邀请,以特邀设计师的身份来到琳琅上天,为《飞剑问道》进行战术指导。

这事是黄震东主动促成的,所以他对肖宏儒的能力非常认可。

“不能吧,你一直盯着的那个《战地》不就是场面宏大了一点,但要说盖过《飞剑问道》我觉得还不够。”

黄震东摇头:“还是说网之翼今年爆发了,我看直播热度和我们不相上下啊?”

他知道来自魔都的灵境,但压根没把灵境视作对手,在琳琅天上眼里,国内唯一称得上对手的只有网之翼。

所以说,只有内行才能看出门道。

黄震东懂游戏,但他不懂赛道细分下的射击游戏。

肖宏儒懂啊!

“再看看吧。”

肖宏儒目光投射到陈铭直播间。

心思早已飘荡至九霄云外去了!

他对射击游戏研究太深了!

正因此!

他觉得今天的灵境就是当前射击游戏圈的神!

据枪、机械瞄准、呼吸回血、清晰弹道、游戏模式、掩体射击。。。。。。一些之前从未出现过的创意完美的融合进射击游戏中。

不仅增加了游戏的节奏,多视角灵活运用极大的增加了玩家的代入感!

FpS射击游戏圈有一个说法——

代入为王!

和平年代的华夏很少有人能接触到真实的枪。

但枪炮这些大玩具一直是许多男人从小就梦寐以求的东西。

因此,催生了射击游戏的市场。

只要游戏做的有代入感,一定会有玩家为其买单。

而代入感深浅,则是决定了游戏的上限。

《战地》中,那些跨时代的创意,无时无刻不在放大玩家体验游戏时的代入感。

这!

恰恰是FpS射击游戏近些年萎靡不前的技术壁垒之一!

以他为首的老游戏人完全找不到突破方向,只能一次又一次炒冷饭。

要么就是自以为很颠覆的创新,信心满满的投入市场。

结果市场不买单,撞得头破血流。

究其原因!

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