《游戏制作:一声协议三,全网泪崩》

第121章 二代PFS射击游戏的思考(第4页)

上页目录存书签下页

“以前咱们灵境不强大,我怕这群大佬看不上我们,她们在天问编辑器接私活挣钱比上班多得多。”小胖委屈的揉了揉脑袋:

“现在咱们灵境壮大了,我觉得她们应该会愿意来。”

“goodboy!”

陆离向小胖竖起大拇指:“找个时间把她们约过来,厉害的原画师,多少都不嫌多。”

几句话,灵境即将再次多出几位重量级画师。

“领袖,全国赛上的游戏思路你有眉目了?”

小胖一脸吃惊。

精神领袖创作游戏的灵感比自己画本子的灵感还要猛。

“嗯。”

陆离点头:“我抽空研究了一下前几届全国赛夺魁的作品。”

“创新!”

他竖起一根拇指:“无论是第一届的像素游戏《无尘》,第二届的独立游戏《王牌战士》,第三届《青莲剑歌》它们都有着引领当年游戏圈风向的能力,甚至还影响到了后世游戏圈的格局。”

“《无尘》让游戏圈知道原来像素风不仅可以做枪战类游戏,还可以做RpG剧情向动作游戏,包罗万象。”

“《王牌战士》受海外一代FpS射击游戏影响较深,让行业发现FpS游戏不仅仅可以在网游上发光发热,独立游戏同样能做出经典作品。”

“《青莲剑歌》让国人见识到仙侠游戏的魅力,全面仙侠风的大时代开启。”

“可以说,没有改变游戏格局的创意,很难在全国赛事这个万众瞩目的平台上脱颖而出。”

“所以。。。陆总打算。。。开创新格局?”

陈俊宇眼中有些狂热。

“是的。”

陆离双眼微眯:“一代FpS射击游戏已经很久没有推陈更新,我想做二代FpS射击游戏。”

“???!”

“二代?!!”

。。。。。。

上页书页存书签下页