“我还得去忙,咱们过两天抽空再聊。”
……
傍晚,腾信集团,魔潭工作室。
Q果忍者的项目组会议室内,刚刚结束了会议的策划师韦鸿,看着下属们离开后,继续查看着Q果忍者上传以后的销量数据。
得益于QQ本身庞大的用户量,魔潭工作室在一开始,就在游戏中心内投放了广告。
在AppStore华夏区,以及其他安卓平台渠道上,都获得了一定的广告资源倾斜。
刚一上架,到现在将近六个小时的时间,总销量就已经突破了三千,直奔着24小时销量破万的成绩去。
如果后续能保持住这个增速,那Q果忍者或许就能复制水果刺客在北美的成功,牢牢占据住在华夏区的市场份额。
尽管也有极少数的玩家,之前玩过北美区的水果刺客,发现Q果忍者是抄袭的,但是这部分人终究只是极少数,吐槽的声音也迅速被庞大的洪流吞噬,掀不起什么浪花。
从9月3日立项获批资金开始,到确认团队并展开研发,找美术资源部的美工提供相应的替换资源,再到开发完成后的测试,以及对接宣传部门的广告投放安排。
整个一套流程走下来,韦鸿基本上就是把水果刺客的底层框架直接一整个抄袭过来,然后用新的美术资源给它全部替换一遍。
就跟洗稿一样。
内容核心与逻辑都完全相同,但是乍一看去,表面上确实有点差别。
尤其是美术资源这一块,从水果刺客偏写实的水果模型,转变为了更贴近企鹅风格的Q版画风,整体色调也更为明亮。
但在玩法上,并没有任何的突破。
毕竟韦鸿这开发了一周时间,能完成拷贝已经是相当迅速了。
原本魔潭工作室的总设计师向康玉,是打算给韦鸿一个月的时间去做开发的。
因为腾信拷贝的原则向来都是,抄最核心的玩法,然后在原版的基础上去做加法,让拷贝后的游戏,在可玩性和吸引力上,都更上一个台阶。
再搭配上QQ自带的社交属性,到时候再添加一个好友积分排行功能,完全就可以把水果刺客摁在地上摩擦了。
但是韦鸿毕竟没有向康玉的魄力,他只是魔潭工作室里十几位策划师里的其中之一,咖位远没有向康玉高。
他担心等水果刺客国内版本上线后,自己再把更完善的Q果忍者开发出来,到时候想要从水果刺客手里抢占市场份额,或许得需要更多的广告资源倾斜才能办到。
毕竟腾信旗下又不止魔潭工作室一家游戏工作室,而工作室内也不止他一款游戏在制作,很多资源也是需要经过博弈和争抢的。
因此韦鸿的决策还是“唯快不破”,率先上线积攒国内的用户量,然后再慢慢的做版本更新,将这些新玩家套牢。
至于买断还是免费?
说实话,韦鸿压根没来得及考虑这么多,反正水果刺客是怎么成功的,自己就怎么抄呗。
要是抄作业的时候还把学霸的答案做了修改,到时候出了问题岂不是很尴尬?
况且第一天的销量数据看下来,不足六个小时就斩获3000多的下载量,已经证明了Q果忍者的优秀,韦鸿就更不需要去考虑这个问题了。
三天时间。