旋即,直播画面一分为二。
左边是比赛现场,主裁判的手悬浮在红色按钮之上,右边则是不断变化的比赛版型。
幽灵道士,赌鬼萨满,暗黑破坏,反恐精英……
主裁判的手指轻轻按下,画面中不断变换的版型随之定格。
四个大字出现在直播界面之中:觉醒少女!
比赛版型抽取出来,直播界面立刻进行相应的版型介绍。
“本场比赛的板子为12人觉醒少女。”
“好人阵营为预言家,女巫,摄梦人,猎人以及3位平民。”
“狼人阵营为4个小狼。”
“摇摆阵营为觉醒孤独少女。”
“摄梦人:好人阵营,神职。每晚必须选择一名选手成为梦游者。”
“梦游者免疫夜间伤害,且不知道自己正在梦游。”
“摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局。”
“觉醒孤独少女,摇摆阵营。首夜开始后最先行动,选择追崇一名选手成为自己的偶像。”
“若偶像被放逐出局,觉醒孤独少女会变身为狼人,每夜参与狼队行动,胜利目标也与狼人相同。”
“若偶像因为被放逐以外的原因出局,觉醒孤独少女会学习偶像的技能,继承偶像的身份,胜利目标也与继承身份相同。”
“被觉醒孤独少女追崇的选手,并不知道自己被追崇。”
……
“狼人双爆吞警徽。”
“女巫全程不能自救。”
“发言时间为120秒,遗言90秒。”
……
比赛版型确定后,阿古和小艺两位解说立刻分析起来。
“作为孤独少女版型的变种,聊一聊觉醒少女版型有什么不同?”解说小艺看向阿古。
“从配置上看,有两个身份变动。”解说阿古迅速回应:
“守卫牌换成了摄梦人牌,孤独少女牌换成了觉醒孤独少女牌。”
“将只有保护能力的守卫牌换成了能攻能防的摄梦人牌,仅从四张神职牌的角度看,理论上是加强了。”
“当然,这个板子最关键的改动就是将孤独少女牌换成了觉醒孤独少女牌。”